Root Nationهمه برای کامپیوترلوازم جانبی کامپیوترRN سؤالات متداول شماره 1: موش های بازی و سؤالات اصلی در مورد آنها

RN سؤالات متداول شماره 1: موش های بازی و سؤالات اصلی در مورد آنها

-

اینترنت یک چیز خودجوش و تا حد زیادی آنارشیک است. با پرسیدن یک سوال در مکان های مختلف، می توانید 15 پاسخ مختلف، 50 توهین مختلف و 4 ممنوعیت مادام العمر دریافت کنید. و یافتن برخی از پاسخ ها کاملاً غیرممکن است - شما باید سؤال درستی را بپرسید و همه نمی توانند آن را فرموله کنند. در بخش "سؤالات متداول RN" که به تازگی ایجاد شده است، به سوالاتی پاسخ خواهم داد که کاربر معمولی اغلب با آنها روبرو می شود، اما به آن فکر نمی کند. موضوعات قدیمی را هم توضیح می دهم و در ارتباط با پیشرفت تکنولوژی تا حد امکان به روز می کنم. و اولین موضوعی که متوجه خواهیم شد موس های بازی است!

موش های بازی

- تبلیغات -

تفاوت ماوس گیمینگ با معمولی چیست؟

پاسخ به این سوال به قرار ملاقات کمک می کند. ورزش سایبری اخیراً تقریباً در سراسر جهان به عنوان یک ورزش رسمی شناخته شده است، اما قبل از آن سال ها وجود داشت و توانست پایه ای محکم و تزلزل ناپذیر از جمله از نظر الزامات برای خود ایجاد کند. ورزشکاران سایبری باید واکنش برق آسا داشته باشند، توانایی واکنش در یک ثانیه به شرایط را داشته باشند و بازیکنان تیم نیز باید ویژگی های تقویت شده ای برای حمایت از همنوعان خود داشته باشند.

موش های بازی

به عنوان یک ابزار حرفه ای، ماوس های بازی خوب باید:

  • قابل اعتماد از نظر سوئیچ، کابل، پوشش بالا و پایین، چرخ، نور پس زمینه، حتی یک رابط برای اتصال به یک ایستگاه بازی!
  • مونتاژ کیفی، بدون واکنش، با بهترین اجزا، از راحت ترین مواد
  • تا حد امکان در تنظیمات ساده، پمپاژ شده در نرم افزار و همچنین در سخت افزار
  • و در نهایت، به طور ایده آل برای دست بازیکن، چه چپ دست باشد و چه راست دست، و همچنین حداکثر برای یک ژانر خاص مناسب است.

موش های بازی

بر این اساس، ماوس های بازی به هزاران زیر کلاس مختلف تقسیم می شوند - سیمی/بی سیم، برای MMO/تیراندازان/MOBA، برای چپ دست ها/راست دست ها/دو پهلو، مدولار/یکپارچه، با روشنایی/با نمایشگرهای LED/نمایشگر. همانطور که یک هنرمند ماهر می داند که گرافیت با هر نرمی در یک مداد برای انواع مختلف خطوط مورد نیاز است، یک بازیکن باتجربه دستگاهی را برای یک هدف انتخاب می کند. اما هنگامی که انتخاب به درستی انجام شد - به شاهدان کریشنا و حتی بیشتر از آن به دشمنان رحم کنید!

موش های بازی

با این حال، اگر برعکس بروید، یک ماوس معمولی (دفتری) بسیار سبک تر، با کیفیت کمتر ساخته می شود، حداکثر چهار دکمه از جمله چرخ خواهد داشت، پوشش همیشه راحت نخواهد بود، کابل خواهد بود. مالش، حساسیت (که به طور جداگانه در مورد آن صحبت خواهیم کرد) ثابت و کوچک خواهد بود تنها مزیت اصلی ماوس اداری قیمت آن است. با قیمت یک جونده ورزشی الکترونیکی خوب، می توانید برای کل دفتر موش تهیه کنید و حتی رئیس به اندازه کافی یک لیوان با نوشته "سخاوتمند" خواهد داشت.

- تبلیغات -

همه این نکات تا حدودی آشکار است. من به چیزهایی علاقه دارم که بسیاری از مردم آن را بدیهی می دانند، زیرا درک چنین موضوعاتی غیرممکن است. مثلا:

چرا پردازنده در ماوس های بازی؟

این یک سوال برای 1,7 گیگاهرتز است! از یک طرف، ریزپردازنده های امروزی آنقدر ارزان هستند که بدون توجه به نیاز، همه جا نصب می شوند. قیمت کمی جهش خواهد کرد، اما بازاریابی بالا می رود و زئوس را از پایین به پاشنه می اندازد - حتی اگر محصول ما به نام *اینجا می تواند تبلیغ شما باشد*، یک پردازنده در داخل آن وجود دارد! تقریباً شبیه کامپیوتر است! و فقط 9,99 دلار!

وقتی شروع به درک موضوع کردم چه تعجبی داشتم. تقریباً هیچ اطلاعاتی در مورد این موضوع در CIS وجود ندارد ، اما روبریک موظف است و من تصمیم گرفتم به جستجو ادامه دهم. همانطور که مشخص شد، اولین پردازنده ARM در ماوس نمادین نصب شد Steel Series Sensei در سال 2011، و از آن زمان، یک محصول پریمیوم کمیاب از یک دسته مشابه بدون چنین ریزتراشه یا مشابهی عرضه شده است.

موش های بازی

بنابراین، در SteelSeries Sensei، علاوه بر فناوری‌های وحشی مانند نمایشگر LED، یک پردازنده ARM 32 بیتی تعبیه شد که از نظر سرعت شبیه به یک تراشه اینتل با فرکانس 75 مگاهرتز بود. اکنون این عدد کمی به نظر می رسد، اما پنج سال پیش این واقعیت یک پیشرفت به نظر می رسید. با این حال، این سوال باقی می ماند - چرا؟

موش های بازی

جواب را پیدا کردم. در بیانیه های مطبوعاتی در مورد ماوس، گفته شد که این پردازنده اجازه می دهد تا سه فناوری ExactTech را در Sensei پیاده سازی کند - ExactSens، ExactAccel و ExactAim. مورد اول مسئول دقیق ترین تنظیم CPI در محدوده 1 تا 5700 بود. دومین مورد برای افزایش سرعت اشاره گر بود، در صورتی که نیاز دارید فوراً واکنش نشان دهید و بچرخید و با حرامزاده پشت سر خود روبرو شوید. سلام سرب مورد سوم، برعکس، کاهش فوری سرعت اشاره گر برای مثلاً تیراندازی تک تیرانداز است.

موش های بازی

اکنون همه اینها تا حدی ساده به نظر می رسد، زیرا همه موش های بازی آن را دارند و در جایی که وجود ندارد، پیکربندی شده است. و مد برای این دقیقا با Sensei شروع شد! خوب، اکنون مشخص است که چرا پردازنده ها در ماوس ها وجود دارند، اما آیا آنها واقعا ضروری هستند؟ آیا نمی توان همه این عملکردهای نرم افزاری را از طریق یک برنامه همراه مانند Logitech Gaming Software پیاده سازی کرد؟ من پاسخی را پیدا نکردم، اما یک حدس کاملا غیرحرفه ای، اما کاملا قابل قبول دارم.

امکان انجام این کار وجود دارد اما زمان پاسخگویی افزایش می یابد. مدتی طول می کشد تا اطلاعات، به عنوان مثال، درباره ExactAim روشن شود و به رایانه برسد. از آنجایی که فناوری‌ها در آن زمان بسیار ناقص بودند، این زمان پاسخ‌دهی می‌تواند به‌طور فاجعه‌باری طولانی باشد و تصمیم گرفته شد که این اطلاعات مستقیماً در ماوس پردازش شود و پاسخ‌دهی به حداقل قابل تحمل کاهش یابد و در عین حال تمام ویژگی‌های مفید حفظ شود. من تضمین نمی کنم که درست می گویم و اگر پاسخ را می دانید در نظرات بنویسید تا دیگران آن را بخوانند و حقیقت مادر را در اینترنت منتشر کنند.

ما پردازنده را کشف کردیم. اکنون به حساسیت برمی گردم، و در اینجا چنین سوالی وجود دارد:

چرا یک ماوس بازی CPI بالایی دارد؟

کمی از دور شروع می کنم. با سرگردانی در بسیاری از فروشگاه‌های سخت‌افزار، متوجه شدم که حتی فروشندگان هم نمی‌دانند که چرا جایی روی جعبه‌هایی با جوندگان CPI نوشته شده است و در جایی DPI. تفاوت این دو مفهوم چیست؟ من در مورد اصل عملکرد سنسور نوری، نحوه ایجاد نشانگر CPI و نحوه ارتباط آن با تعداد عناصر حساس به نور صحبت نمی کنم - این در زمینه لازم نیست.

موش های بازی
منبع: coregamershop.com

DPI یک اصطلاح نسبتاً پلی گرافی است و به معنای نقطه در هر اینچ است، یعنی تعداد نقاط در اینچ. وقتی لازم شد که «حساسیت» اولین موش‌ها، حتی موش‌های توپی را تعریف کنیم، این اصطلاح بهترین تناسب بود. در واقع، نشان می دهد که اگر ماوس 1 اینچ در جهت خاصی بلغزد، مکان نما چند نقطه شرطی (مثلاً پیکسل) روی صفحه نمایش پرواز می کند.

CPI اصطلاحی برای موس‌های نوری است و به‌عنوان شمارش در هر اینچ ترجمه می‌شود، یعنی یک «شمارش» حتی انتزاعی‌تر (در یک زمینه غیر چاپی). و به همین دلیل، پیکسل ها ممکن است مشابه باشند. یک اصطلاح دیگر، نه کمتر قابل توجه وجود دارد - PPI، یعنی - بله، پیکسل در هر اینچ. درست است که فقط برای توصیف اندازه پیکسل ها در نمایشگرها (تراکم پیکسلی) استفاده می شود و ربطی به ماوس ندارد.

با این حال، ارزش تمایز بین اصطلاح "حساسیت" و "CPI" را دارد. حساسیت معمولاً به معنای یک آیتم خاص در تنظیمات کنترل مکان نما است که در واقع یک اصلاح کننده شاخص CPI است. اگر منظور ماوس‌های بازی است، می‌توانید آن را فراموش کنید، اما با موس‌های آفیس، که شمارش در هر اینچ ثابت است، می‌توانید سرعت اشاره‌گر را به این صورت تنظیم کنید. بنابراین، اگر خیلی، بسیار تقریبی را گرد کنید و فقط جوندگان ورزش های الکترونیکی را در نظر بگیرید، حساسیت را می توان CPI نامید. بگذارید از نظر فنی یک اشتباه باشد، اما در هر صورت متوجه خواهید شد.

- تبلیغات -

اکنون، در واقع، پاسخ به این سوال - چرا یک CPI بالا در یک ماوس بازی تعبیه شده است؟ راستش را بگویم تا جایی که ممکن است به او نیاز است. حداقل در میان لایه خاصی از بازیکنان. به عنوان مثال، در تیراندازها، حرفه ای ها اغلب با نشانگرهای CPI بسیار پایین بازی می کنند، ماوس را با یک حرکت نیم متر روی فرش حرکت می دهند - و همه اینها به خاطر دقت تیراندازی بسیار زیاد است.

موش های بازی

این سمت معکوس CPI بالا است - کاهش قابل توجهی در دقت. ما حتی جزئیاتی مانند نویز سنسور نوری را حذف خواهیم کرد. هرچه تعداد پیکسل های مکان نما در یک اینچ بیشتر باشد، برای انجام یک حرکت دقیق و کوچک، اینچ کمتر مورد نیاز است. در مورد شوترها، دو یا سه پیکسل می توانند سرنوشت یک هد شات را تعیین کنند، و در شاخص های CPI بالا، دست انسان به سادگی نمی تواند ماوس بازی را به قدری ضعیف به سمت کناری حرکت دهد که جابجایی تشخیص داده شود، و یک پیکسل از دست می دهد. اتفاق نمی افتد. این به طور قابل توجهی تحت تأثیر کیفیت حصیر، کیفیت پوشش کشویی ماوس، میزان قهوه ای که بازیکن نوشیده است، و غیره است، اما فکر می کنم موضوع واضح است.

با این حال، نتیجه گیری من به ترجیحات شخصی هرکس بستگی دارد. شما به بازی با 8000 CPI عادت خواهید کرد - با چنین حساسیتی خوب بازی خواهید کرد. من عادت دارم دشمن را با 1200 CPI تکه تکه کنم - شما با چنین حساسیتی فوق العاده بازی خواهید کرد. علاوه بر این، با سوئیچینگ سریع CPI و عملکردهایی مانند ExactAccel/ExactAim، "حساسیت" بالایی در دسترس خواهد بود، حتی اگر یک بار در روز نیاز باشد.

و سوال آخر کوتاه اما مهم:

میکروسوئیچ ها در ماوس های بازی چیست؟

ابتدا بیایید بفهمیم میکروسوئیچ چیست. این یک ترجمه تقریبی از انگلیسی است، در روسی این اصطلاح با عبارت "microswitch" مطابقت دارد. یعنی یک دکمه. بله، این اصطلاح شوم فقط یک دکمه ماوس است، همان دستگاهی که وقتی روی آن کلیک می کنید کلیک می کند. نکته دوم این است که شما هم با او مشکلی نخواهید داشت.

موش های بازی

به یاد روزهای باشگاه های کامپیوتری، اغلب موقعیت هایی را می دیدم که موش های نیمه دفتری a la A4tech پس از ساعت ها در DotA به وضعیت ناتوانی خفیف می رسیدند، سپس نقشه ای سفارشی برای WarCraft 3 TFT. دکمه‌های چنین موش‌هایی کار نمی‌کردند، آنها به سادگی فشار نمی‌دادند، و گاهی اوقات دلیل آن این بود که میکروسوئیچ فقط منبع خود را تمام کرده و شکست. زیرا در Dotke می تواند تا چند هزار کلیک در یک دور انجام شود و استادان کره ای در StarCraft می توانند تا 200 حرکت در دقیقه از جمله یک جونده انجام دهند!

موش های بازی

به طور طبیعی، ماوس اداری برای بارهای بسیار کوچکتر طراحی شده است. به همین دلیل است که سوئیچ‌های موجود در آن بودجه دارند. و در موس های بازی - موس های بازی خوب! - میکروسوئیچ های معتبر و شناخته شده ای از شرکت های معروف وجود دارد. بارزترین مثال یک شرکت است امرن و مدل D2F آن. این شرکت بسیاری از عناصر مشابه را تولید می کند و منحصراً به جهت بازی محدود نمی شود. با این وجود، هر سازنده موس بازی نمی تواند به وجود این سوئیچ ها در محصول خود ببالد.

رقبای دیرینه Omron TTC بودند که سوئیچ های آن در برخی از مدل های Razer استفاده می شد و شرکتی با نام ناخوشایند Huano که محصولات آن در بازار ما ناشناخته است. خود میکروسوئیچ ها با ذخیره کلیک (چرخه عمر کلیک) مشخص می شوند که در "Omron" به علامت 10 میلیون (!) و همچنین نیروی عمل کننده و آزاد کننده (OF و RF) می رسد. و قابلیت اطمینان در هنگام انتخاب ماوس از مهمترین شاخص فاصله دارد، زیرا RF و OF مسئولیت راحتی استفاده از آن را بر عهده دارند.

موش های بازی

حالا بیایید داده های اضافی را فیلتر کنیم. آیا ماوس بازی با میکروسوئیچ/سوئیچ از Omron را می بینید؟ بنابراین، آنها به احتمال زیاد قابل اعتمادتر از سایر مدل ها خواهند بود و بر این اساس هزینه خواهند داشت. و برای آزمایش جونده از نظر فشار دادن - چقدر خوشایند است که روی کلیدها کلیک کنید - باید آن را بررسی کنید، ترجیحاً روی یک پایه آزمایشی در برخی فروشگاه ها. علاوه بر این، حتی اگر 146 درصد به میکروسوئیچ ها اطمینان دارید، ممکن است مشکل از کابل یا سنسور باشد. بنابراین شما نباید تنها با نام های معروف هدایت شوید و قبل از خرید خوب است به توصیه های افراد باهوش گوش دهید - و حتما نظرات را در مورد محصول بخوانید!

این بخش اول پرسش و پاسخ RN را به پایان می رساند. اگر شما خواننده ی عزیز در هر یک از این سوالات صلاحیت بیشتری نسبت به من دارید، لطفا نظر خود را در نظرات بیان کنید و در مورد مواردی که ذکر نکردم دیگران را راهنمایی کنید.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
من زیاد می نویسم، گاهی اوقات در یک موضوع می نویسم. من به بازی های کامپیوتری و موبایلی و همچنین مونتاژ کامپیوتر علاقه مندم. من تقریباً یک زیبایی هستم، ترجیح می دهم به جای متنفر بودن، لذت ببرم.
- تبلیغات -
اشتراک
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

3 نظرات
جدید
قدیمی بالا
بررسی های بین متنی
مشاهده همه نظرات
حداکثر
حداکثر
3 سال پیش

آب زیاد، زیاد!

Vladislav Surkov
مدیر
Vladislav Surkov
7 سال پیش

بسیاری از تولید کنندگان ماوس هنوز نه تنها یک منبع مطبوعاتی بزرگ، بلکه زمان پاسخ کوتاه سوئیچ ها را به عنوان یک مزیت اعلام می کنند. به نظر می رسد سریع ترین آنها نوری یا نوری-مکانیکی هستند. تاپیک اینجا باز نیست :) کلا چقدر مهمه؟