© ROOT-NATION.com - این مقاله به صورت خودکار توسط هوش مصنوعی ترجمه شده است. ما بابت هرگونه نادرستی پوزش می طلبیم. برای خواندن مقاله اصلی، انتخاب کنید English در تغییر زبان بالا.
دیدگاه من نسبت به استالکر همیشه کمی متفاوت از بقیه بوده است. من در مورد آن از طریق داستان ها و مقالات ویدیویی متعدد شنیده ام، اما نتوانستم آن را بازی کنم - این بازی ها برای بیش از یک دهه انحصاری برای رایانه شخصی باقی ماندند. و سپس، در سال 2024، به طور کاملا غیر منتظره، این تغییر کرد. اکنون، هر کسی میتواند ببیند که این سریال از کجا شروع شد، که بهویژه با دنبالهای که مدتها منتظرش بود در افق مرتبط است. اما آیا برای پورت ها دیر شده است؟
در نگاه اول، واضح است که Shadow of Chernobyl (و همچنین دنباله های آن Clear Sky و Call of Pripyat) پیر شده اند. خوب، آنها باید—اولین بازی در سال 2007 منتشر شد. GSC و استودیو Mataboo هر کاری انجام داده اند تا به بازیکنان جدید اجازه دهند (بسیاری از ما هرگز نتوانستیم STALKER را به دلیل انحصاری بودن رایانه شخصی آن تجربه کنیم) در نهایت درک کنیم که چرا این بازی ها چنین حجم بالایی دارند. پایگاه هواداران و در حالی که آنها نمی توانند سن خود را پنهان کنند (این به هیچ وجه یک ریمستر نیست)، این سه گانه هنوز هم چیزهای زیادی برای غافلگیری دارد.
اول از همه، باید اشاره کنم که بصری ها همچنان قوی هستند. انتظار چیز بدتری را داشتم، اما Shadow of Chernobyl هنوز هم مثل همیشه جوی و تاثیرگذار است. پوچی تاریک، سکوتی که گهگاه با زوزه گرگ ها و شلیک گلوله شکسته می شود، و این احساس که می توانی برای همیشه در این دنیا گم شوی (اینجا هیچ نقطه بین راه مدرنی وجود ندارد) - اینها همان بازی هایی هستند که علیرغم رابط کاربری قدیمی شان، هنوز موفق می شوند اسیر کردن البته تمامی نسخه ها از سرعت 60 فریم در ثانیه پشتیبانی می کنند. 120 خوبه ولی 60 هم خوبه. و اگر واقعاً می خواهید، می توانید آن را به 30 کاهش دهید. بنا به دلایلی.
بله، به سختی کامل است. برخی از اشکالات از نسخه رایانه شخصی مهاجرت کردند و برخی برای اولین بار ظاهر شدند. این امر اجتناب ناپذیر بود و باید درک کرد، به خصوص با توجه به اینکه پشتیبانی از بازی ها ادامه دارد و بهبودهایی برای سری X و حتی مودها در راه است.
پیشرفتهای عمده عمدتاً بر روی کنترلها متمرکز بود - اکنون برای اولین بار پشتیبانی کامل از کنترلر وجود دارد، و به طور کلی، همه چیز کار میکند. اگرچه گاهی اوقات مشکلاتی در مورد هاپتیک وجود دارد.
هدفگیری هنوز کمی چالش برانگیز است – کنسولها میتوانند از هدفگیری خودکار بهتر بهره ببرند – اما به تدریج به آن عادت میکنید. رابط کاربری نیز دستخوش تغییراتی شده است: یک چرخ انتخاب سلاح و یک UI موجودی جدید وجود دارد.
متأسفانه، پشتیبانی از زیرنویس هنوز ضعیف است - NPC های تصادفی اصلاً زیرنویس نیستند. این یک جزئیات کوچک است، اما با استانداردهای دسترسی مدرن، غیرقابل قبول است. به طور مشابه، هوش مصنوعی کاملاً بی فایده باقی می ماند.
حکم
SALKER: Legends of the Zone Trilogy هیچ غافلگیری نمی کند - شما دقیقاً آنچه را که وعده داده شده است دریافت می کنید. ورود این سری کالت به کنسول ها به خودی خود یک اتفاق است، به خصوص با چنین قیمتی. بله، مشکلات و باگهای خود را دارد، اما این باعث نمیشود که این نسخه فقط هیپ برای دنباله را تقویت کند.