دسته بندی ها: بررسی بازی

نقد و بررسی Necromunda: Hired Gun - دیوانه کننده جالب است، اما ارزش خرید ندارد

سال اول یا دومی نیست که می‌خواهم مخاطبین توسعه‌دهندگان را پیدا کنم و آنها را با صدای خشمگینانه صدا کنم که با این جمله ختم می‌شود: «خب کجایی، احمق‌ها، عجله‌ای؟!» زیرا بله، بازی‌های ویدیویی بارها و بارها امیدوارکننده، تازه، خوش طعم، اما کاملاً خام به بازار می‌آیند. شما می‌توانید به انواع باگ‌ها عادت کنید، اما حتی یک گیمر مدرن که با رژیم غذایی روز اول وصله‌ها و خرابی سرورها بزرگ شده باشد، می‌تواند پس از انتشار نسخه‌هایی مانند سایبرپانک 2077, Outriders і خرید اینترنتی 76. و در اینجا باید چنین ناامیدی هایی را لحاظ کنیم Necromunda: تفنگ اجاره ای – یک تیرانداز قاتل از استودیو Streum On که بر اساس دنیای Warhammer 40,000 ساخته شده است.

صادقانه بگویم، هیچ چیز مرا با Warhammer 40,000 مرتبط نمی کند - من طرفدار آن نیستم و حتی با آن آشنا نیستم. اما این، با این حال، حتی خوب است، زیرا ما Necromunda: Hired Gun را از موقعیت یک بازیکن خنثی در نظر می گیریم که نگران برخی قوانین یا مرجع نیست، اما مهمتر از همه - گیم پلی بازی. این دومی بود که توجه من را جلب کرد، زیرا محصول جدید روی تریلرها و انواع مواد تبلیغاتی بسیار خوشمزه به نظر می رسید. نمی توانم بگویم که نوعی هیاهو در هوا وجود داشت، اما بازی از یک استودیوی ساده فرانسوی توانست پوشش رسانه ای خوبی داشته باشد. به عنوان مثال، یک وبلاگ رسمی در مورد او نوشت PlayStation. برای پروژه ای از یک استودیو کوچک بد نیست! فقط کلیپ های ویدیویی خوش طعم گیم پلی با چیزی که در نتیجه به دست آوردیم بسیار متفاوت است. علاوه بر این، ناشر Focus Home Interactive به دلایلی تصمیم گرفت تنها پس از انتشار کدهایی را برای برخی از پلتفرم ها صادر کند، که نشان می دهد مدت طولانی است که از تقلب کاربران اطلاع داشته است. دقیقاً همان وضعیتی که برای Cyberpunk 2077 اتفاق افتاد! چگونه اینجا عصبانی نشویم؟

من می خواهم اغلب به "سایبرپانک" اشاره کنم، اما سعی می کنم خودم را مهار کنم. اما وضعیت بسیار مشابه است: Necromunda: Hired Gun در تریلرهای زیبا و لیسیده شده، حس کاملاً متفاوتی را پس از آشنایی شخصی ایجاد می کند.

من با عنوان در Xbox Series X آشنا شدم، پلتفرمی بیش از حد قدرتمند برای این نوع انتشار. با این حال، به ما قول زیبایی خاصی داده نشد - فقط یک تیرانداز غم انگیز و افسرده، یادآور DOOM. هیچ تاکیدی بر ردیابی پرتو یا سایر زنگ ها و سوت های جدید وجود ندارد - همه چیز به روش قدیمی است. اما به دلایلی بازی فقط ... کار نمی کند. از برخی جهات، Necromunda: Hired Gun حتی بیشتر از سایبر هک شده است... و من قول داده بودم! خوب فهمیدی تجارت بد

من قبلاً به محدوده بصری اشاره کردم: من هیچ شکایتی از کار طراحان ندارم، اما از نظر بصری بازی بسیار بد به نظر می رسد. شاید این هنوز در PS4 یا Xbox One پایه قابل قبول باشد، اما در کنسول های نسل جدید نه. عجیب ترین چیز این است که Necromunda: Hired Gun در لحظات ایستا که هیچ حرکتی وجود ندارد بدترین به نظر می رسد - مثلاً در صفحه انتخاب سلاح. تحسین اسلحه ها به دلیل "صابون" وحشتناک غیرممکن است، که صادقانه بگویم، توضیح آن برای من دشوار است.

همچنین بخوانید: بررسی Outriders - همه چیز خوب است، اما هیچ چیز کار نمی کند

نکات منفی زیاد است، بله، اما لعنتی، نکات مثبت هم وجود دارد! Necromunda - یک سیاره جهنمی مکانیکی و فلزی که تمام اکشن‌ها در آن اتفاق می‌افتد - می‌تواند به راحتی عنوان جالب‌ترین محیط سال‌های اخیر را به خود اختصاص دهد. Necromunda: Hired Gun فلزی است، خون و آدرنالین است، و این تنها بازی از آن زمان است. DOOM ابدی، که واقعاً از پویایی خود سرمست کننده است. پتانسیل او نامحدود است، اما ...

اما بدترین قسمت خود گیم پلی یا بهتر است بگوییم برخی از جنبه های آن است. واقعیت این است که در PS5 یا Xbox Series X، محصولات جدید دارای کمک هدف گیری نیستند. هیچ تیراندازی بدون کمک هدف وجود ندارد - برای حفظ پویایی بازی لازم است. به شما یادآوری می کنم که این یک دید خودکار نیست که توسط متقلبان در رایانه شخصی استفاده می شود. هنگامی که هدف گیری به درستی اجرا می شود، متوجه آن نمی شوید، اما وقتی وجود ندارد، بلافاصله به نظر می رسد که چیزی شکسته است. در تمام مدتی که در حال انجام نقد و بررسی بوده ام و به طور کلی بازی می کنم، فقط یک بار به بازی بدون این ویژگی برخورد کردم - این در مورد جنگ ستارگان Jedi Knight II: Jedi Outcast، که به وضوح از نسخه PC منتقل شده است.

برخلاف خیلی های دیگر، از خودم گذشتم و توانستم حتی در این فرم بازی کنم. اما این دیگر مشکلات جدید را لغو نمی کند: هوش مصنوعی کاملا احمقانه، که اغلب بازیکن را نمی بیند و زندگی خود را می گذراند، و پشتیبانی وحشتناک از گیم پد. مثلاً همه چیز خوب پیش می رفت (خوب، نسبتاً) تا اینکه یکی از مأموریت ها مجبورم کرد یک تفنگ تک تیرانداز بردارم. سپس متوجه شدم که تنظیمات مرده باند آنالوگ استیک کار نمی کند. به طور دقیق تر، اینجا فرق می کند: در PS5، نمی توان منطقه را به زیر 21٪ کاهش داد و در Xbox، تنظیمات کار می کنند، اما کمک زیادی نمی کنند. تیراندازی غیرممکن است: دید با کوچکترین حرکت تکان می خورد، در نتیجه می توانید دقت را فراموش کنید. بد نیست، وحشتناک است. من نمی دانم چگونه می توان بازی را به این شکل منتشر کرد.

ممکن است به نظر برسد که ما با DOOM روبرو هستیم، اما کاملاً اینطور نیست. چند ایده واقعا جالب و تازه در اینجا وجود دارد: برای مثال، شخصیت اصلی نه به تنهایی، بلکه همراه با سگ سایبرنتیک خود می جنگد. او نه تنها دشمنان را بو می کشد و با آنها می جنگد، بلکه مانند خود قهرمان نیز قابل ارتقا است. جالب هست!

در میان کاستی‌های باقی‌مانده، من می‌خواهم طرحی از قبل آشفته را بگنجانم که در مورد... و در واقع چه چیزی را می‌گوید؟ احتمالاً باید از طرفداران فرنچایز باشید تا متوجه شوید. من نفهمیدم بازیکن با اصطلاحات، نام جناح ها و اسامی بمباران می شود، اما همه آنها در سر نمی گنجند. تنها چیزی که متوجه شدم این است که من یک قاتل قراردادی هستم که تا آنجا که می توانم در سیاره مکانیزه وحشیانه نکروموندا زنده مانده ام. و بقیه در یک گوش پرواز کردند و از گوش دیگر خارج شدند. خوب، آنقدرها هم ترسناک نیست. بدترین چیز این است که شنیدن دیالوگ ها به دلیل مشکلات میکس صدا تقریبا غیرممکن است و رابط کاربری بازی به سادگی وحشتناک است.

هنگامی که یک شوتر پویا می سازید، هدف شما این است که بازیکن را تا حد امکان زمان کمتری را در منوها بگذرانید. اما استودیو Streum On مسیر متفاوتی را در پیش گرفت و مرکز فکری خود را اضافه کرد که بازیکن بین سطوح بازدید می کند. در اینجا می توانید با NPC ها صحبت کنید (نمی دانم چرا)، سلاح بخرید و ارتقا دهید. به روز رسانی های زیادی وجود دارد و توسعه دهندگان با افتخار این را یکی از مزایای اصلی محصول جدید می دانند که به طور مطلوب آن را از رقبا متمایز می کند. من چندان مطمئن نیستم: من فقط "برای" امکانات غنی سفارشی سازی و پمپاژ هستم، اما نه زمانی که این روند بسیار دردناک است! رابط کاربری در اینجا بسیار نامشخص، ناخوشایند و بهینه نیست. پیمایش با گیم پد دردسر ساز است و خود ارتقاها چندان جالب نیستند زیرا فقط وضعیت را بر حسب درصد تغییر می دهند. در این زمینه خیلی بهتر عمل کردم 2 خشم - یک تیرانداز جالب دیگر که مورد انتقاد منتقدان قرار گرفت.

همچنین بخوانید: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

اگرچه بودجه محدود بود، اما بازی کاملاً صداگذاری شده است. خوبه. فقط در اینجا بازیگران خود را متوسط ​​و با عملکردی کاملاً متقاعدکننده دیدند. آنقدرها هم خوب نیست.

برای اینکه کاراکتر و همراه وفادار او را پمپاژ کنید، باید از صفحات زیادی عبور کنید و سپس با ارز داخلی پرداخت کنید. خدا را شکر، هیچ تراکنش کوچکی مورد توجه قرار نگرفت، که من آن را تحسین می کنم. اما کسب ارز چندان آسان نیست، بنابراین باید از ماموریت های اصلی برای ماموریت های اضافی منحرف شوید. آنها را نمی توان به خصوص جالب نامید و اغلب آنها به سنگ زنی و نبرد با امواج دشمنان کاهش می یابد. اغلب، چنین مأموریت‌هایی بسیار پرسر و صدا هستند، بنابراین من علاقه خاصی به آنها نداشتم.

این متن واقعاً منفی است، اما فکر نکنید که من قصد دارم به Necromunda: Hired Gun ضربه بزنم. اصلا: من عصبانی هستم چون بازی را دوست دارم. علیرغم تمام کاستی های آن، که بسیاری از آنها وجود دارد، هنوز هم می توان پتانسیل عظیمی را مشاهده کرد. من که شوترهای زیادی را امتحان کرده ام، همیشه آماده ام تا بسیاری از محصولات جدید را ببخشم، به شرطی که حس اسلحه خنک باشد و گیم پلی در حال رانندگی باشد. و همه اینها اینجاست. حتی با وجود خاموش بودن کنترل‌ها، از گیم‌پلی خارج شدم - فکر نمی‌کنم از زمانی که DOOM Eternal منتشر شد تا این حد لذت برده باشم. من آماده هستم تا تصمیم توسعه دهندگان را برای طولانی کردن بیشتر دشمنان تا حد امکان فانی ستایش کنم: گیمرها مدتهاست از حریفان زره پوشی که بازی را کند می کنند خسته شده اند - اسفنج های گلوله به یک اپیدمی واقعی تیراندازان غارتگر تبدیل شده اند. در اینجا همه چیز برعکس است: بیشتر دشمنان روی زمین می افتند و با یک ضربه تکه تکه می شوند و فقط دشمنان مخصوصاً سخت آماده ضربه زدن هستند. به نظر می رسد تعادل بسیار جالبی بین یک بازی سریع و آسان و رویارویی های پرتنش با مردان بزرگ در پایان سطوح.

درک اینکه چرا توسعه دهندگان تصمیم گرفتند مکانیک لوت را بر هر چیز دیگری لحیم کنند، برای من کمی دشوار است. اگر در حال حاضر برای انجام چنین کاری احساس خارش کرده اید، ابتدا یک موجودی مناسب تهیه کنید! و اینجا فقط بد نیست، اساساً وجود ندارد - اسلحه‌ها را می‌توان فقط بین ماموریت‌ها مطالعه و تغییر داد. و اگر ناگهان اسلحه اشتباهی را که دوست دارید برداشتید، کاری برای انجام دادن وجود ندارد. تنها دلداری این است که یافتن جعبه های غارت همیشه سرگرم کننده (و بسیار دشوار) است.

به عبارت دیگر، چرخه بازی - چیزی که همه چیز در واقع بر آن استوار است - عالی است. دینامیک کلمه ای است که امروزه اغلب از آن استفاده می کنم، اما دقیقاً این کلمه است که می خواهم آن را تحسین کنم. قهرمان ما سریع، چابک و پرش است. با کمک اصلاحات مکانیکی، او می تواند نه تنها دوبار پرش کند، بلکه بر روی دیوارها نیز بدود. او همچنین چند توانایی دیگر دارد: حالت‌های چشمی برای ردیابی غارت‌های ارزشمند، مدهای دستی برای حملات غوغا (نگران نباشید، آنها اختیاری هستند - این DOOM نیست)، هدف‌گیری خودکار، تقویت زیستی... خوب ، خیلی چیزها و عالی است، اگر فقط استفاده از این چیز راحت بود. متأسفانه، اینطور نیست - برای انتخاب یک یا آن اقدام، باید منوی شعاعی را فراخوانی کنید. در طول نبردهای شدید، این حواس پرتی می تواند پرهزینه باشد.

به سبک ارائه نگاه کنید، این فک است!

نقطه قوت اصلی Necromunda: Hired Gun در طراحی، اتمسفر و گیم پلی آن است، اما تعداد زیادی از باگ ها به من اجازه نمی دهند که به طور خاص به الگویی های مشتاقانه ضربه بزنم. حتی نرخ فریم نیز هرگز ثابت نیست: در سری X، به ندرت به زیر 60 می رسد، که با توجه به کندی های مکرر در PS5 بسیار عالی است، اما شما نمی توانید آن را هموار بنامید - هرازگاهی تصویر "اشک می زند" و حتی برای من سخت است که بگویم چرا - من هرگز چنین تأثیری ندیده ام.

ضمناً می توانید به چیزی به عنوان ترجمه نیز اشاره کنید. او هست، اما شما نمی توانید او را خوش تیپ یا باسواد بنامید. تقریباً به اندازه خود بازی خام است و در مورد بی میلی به اقتباس از متن و همچنین اشتباهات پیش پا افتاده ای است که جز با بی تفاوتی قابل توضیح نیستند. ارزش کتیبه "هیچ کس" (هیچ کس) در موجودی در مکانی که هیچ به روز رسانی برای اسلحه نصب نشده است چقدر است. «هیچ کس» بیشتر پاسخی به این سوال است که ویراستار این ترجمه چه کسی بوده است.

همچنین بخوانید: بررسی بازگشتی - زمانی که عاشق یک بازی هستید و آن را دوست ندارید

هر مکان در حافظه می ماند، حتی با وجود این واقعیت که همه چیز یکسان به نظر می رسد. اما توسعه دهندگان همیشه به طرز ماهرانه ای تنظیمات را تغییر می دهند تا خسته کننده نباشد. هر ماموریت فرصتی برای دیدن یک جهنم مکانیزه جدید و کاوش در فضاهای عمودی بزرگ و عجیب است که در آن یک جعبه غارت به طرز بسیار هوشمندانه ای پنهان شده است.

یک سوال باقی می ماند: اصلا چرا بازی کردم. چرا روشنش نکردم، خاموشش نکردم و فقط ننوشتم: لمس نکن؟ احتمالاً به این دلیل که به دلیلی به تریلرها نگاه کردم: زیر مجموعه‌ای از پیکسل‌های ضخیم، بافت‌های متورم و منوهای قدیمی، اگر یک شاهکار نباشد، پس یک ضربه مذهبی که فقط به یک چیز نیاز داشت - زمان. ناشر خوبی که انتشار را تنظیم نمی کند یا به مشتریانش دروغ نمی گوید. زیرا تصور اینکه Necromunda: Hired Gun چه چیزی است بدون تعدادی نقص فنی بسیار آسان است. این یک تیرانداز خونین و درخشان است که در آن شما انبوهی از خزندگان را یک به یک با همراهی یک موسیقی متن هوی متال نابود می کنید و از مناظر وحشیانه Necromunda در بین آن لذت می برید. شیک، غمگین، تشنه به خون - کاملاً با روحیه Warhammer 40,000. اگر فقط کار می کرد…

حکم

از این وضعیت متنفرم وقتی دستم برای بازی کردن به سمت گیم‌پد می‌رسد و در ذهنم می‌فهمم که بهتر است منتظر یک یا دو پچ باشم و احساسات کاملاً متفاوتی به دست بیاورم. اما تقریباً همیشه در این دسته اول بازیکنان هستم، اغلب نمی توانم صبر کنم. و مهم نیست که چقدر به یک به‌روزرسانی حیات‌بخش امیدوار بودم، هرگز اتفاق نیفتاد. و من باید آن را خلاصه کنم Necromunda: تفنگ اجاره ای - خیلی باحاله ولی نباید بخری. هنوز. منتظر بمانید تا توسعه دهندگان کار را به پایان برسانند، زیرا زمانی که آنها این کار را انجام دهند، تصویری کاملاً متفاوت در مقابل خود خواهیم داشت. در دنیای ایده‌آل با برنامه‌های مناسب انتشار، چنین پروژه‌ای می‌تواند به یک کلاسیک کالت تبدیل شود. اما آنچه را که داریم داریم.

همچنین جالب:

اشتراک گذاری
Denis Koshelev

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند*

برچسب ها: موزیکانتخاب شد