بازی جاودانه ها Fenyx Rising من را با یک واقعیت از وجود آن سرگرم می کند. چرا؟ فکر می کنم همه کسانی که The Legend of Zelda: Breath of the Wild را بازی کردند، پاسخ این سوال را می دانند.
اگر Ubisoft Immortals Fenyx Rising را اعلام کرد، من فقط نمی توانستم این تازگی را جدی بگیرم. همه چیز، مطلقاً همه چیز، مانند یک سرقت ادبی گستاخانه از بازی به نظر می رسید که بارها و بارها به عنوان بهترین در همه رتبه بندی های ممکن شناخته شد. اما من هنوز برای نتیجه گیری عجله نکردم و منتظر فرصتی بودم که آن را در عمل امتحان کنم. آیا همه چیز نمی تواند اینقدر غیراصیل باشد؟ اسپویلر: شاید
به طور کلی، من هیچ اشکالی در وام گرفتن از دیگران نمی بینم. اگر کسی فرمول کامل را اختراع کرده است، چرا در واقع آن را قرض نمی گیریم و آن را به چیزی جدید تبدیل نمی کنیم؟ این یک فرآیند خلاقانه کاملا طبیعی است. اما باز هم در جایی باید بایستی و گفت: حالا به نوعی تنها هستم.
من هنوز مطمئن نیستم که این لحظه در مورد Immortals Fenyx Rising اتفاق افتاده باشد. اما بیایید جلوتر عجله نکنیم.
Immortals Fenyx Rising داستان Fenix یا Fenix را روایت می کند - شما می توانید جنسیت قهرمان را خودتان انتخاب کنید ، اگرچه کاملاً همه چیز نشان می دهد که توسعه دهندگان فقط یک دختر را به عنوان قهرمان می دیدند. بنابراین، در زیرنویس روسی، شکل غیرقابل تغییر نام مشخص شده است، و در ویرایشگر شخصیت، همه انواع صورت زنانه به نظر می رسند. اگر یک دختر بسازید، معلوم می شود که بسیار زیباست، اما هر چقدر هم که تلاش کنید، نمی توانید یک جنگجوی شجاع بسازید.
همچنین بخوانید: بررسی Assassin's Creed Valhalla - Sources of a Viking Odyssey
شاید تفاوت اصلی با زلدا در داستان یا بهتر است بگوییم در ارائه این داستان باشد. Immortals Fenyx Rising یک راوی دارد، حتی دو نفر - زئوس و پرومتئوس. هر دوی آنها، همانطور که بود، ماجراهای فینیکس را تماشا می کنند و در مورد موفقیت های او اظهار نظر می کنند. هر دو صدای عالی دارند و خطوط آنها اغلب خنده دار و با صدای بلند خنده دار است. طنز، اغلب سیاه، مشخصه این بازی است. اعتراف می کنم، انتظار این را نداشتم. یک سورپرایز دلپذیر.
متاسفانه قهرمان داستان چنین شخصیت جالبی ندارد. فینیکس معمولی ترین جنگجوی یونانی است. او در دنیایی بدون خدا و امید خاصی برای شکست دادن تایفون که از زندان فرار کرد و قسم خورد که از خطاکاران انتقام بگیرد تنها ماند، اما او یک قهرمان کسل کننده است و بازیگری که صداپیشگی او را بر عهده داشت جایزه ای نبرد.
داستان فوق العاده ساده است. همانطور که اشاره کردم، همه چیز در اینجا از BOTW قرض گرفته شده است. گیم پلی بازی نیز از این قاعده مستثنی نیست. قهرمان ما مانند لینک می دود و می جنگد - او حتی در هنگام طفره رفتن با موفقیت زمان را کاهش می دهد! و همچنین می تواند از دیوارها بالا برود (و در این فرآیند خسته شود) و اشیا را دستکاری کند. به طور کلی ... بله. البته، تفاوت هایی وجود دارد، اما حتی چرخه بازی در اینجا یکسان است - یک شخصیت بسازید، تست ها را پشت سر بگذارید، پازل ها را حل کنید و خدایان را آزاد کنید.
حکم من: مدتهاست که چنین وامداری وقیحانه ای ندیده بودم. اما این به معنای بد بودن بازی نیست. اصل نیست ولی بد نیست من شکایت خاصی در مورد مدیریت، طراحی یا مبارزه ندارم. همه چیز کار می کند. مبارزه حتی می تواند سرگرم کننده باشد. از نظر گرافیکی، بازی نیز در نظم کامل است - در PS5، بازی به خوبی بهینه شده است و حالت 4K در 30 FPS یا 60 FPS با وضوح پویا را ارائه می دهد. من دومی را انتخاب کردم و، دروغ نمی گویم، از پالت سبز و آبی روشن که توسط می دانید چه کسی نقاشی شده بود، لذت بردم. اگرچه، در اینجا شخصیت ها هستند، انیمیشن چهره و به طور کلی همگام سازی گفتار با حرکت لب ها چیزهای زیادی برای دلخواه باقی می گذارد.
اگر از من خواسته شود که Immortals Fenyx Rising را توصیف کنم، می گویم که ... اشکالی ندارد. در واقع، من به هیچ وجه مخالف چنین انتشاراتی نیستم Ubisoft، من فقط "برای" هستم! این یک راه عالی برای آوردن بازی های ویدیویی به مخاطبان کاملاً متفاوتی است که ممکن است هنوز بزرگ نشده باشند اودیسه کریس Assassin. اتفاقاً اینجا اقوام زیادی هستند. با این حال، من Fenyx Rising (اسم احمقانه ای است، بیش از یک ماه است که بیهوده سعی می کنم آن را به خاطر بسپارم) یک بازی انحصاری برای کودکان نمی دانم.
من اغلب Immortals Fenyx Rising را با The Legend of Zelda: Breath of the Wild مقایسه می کردم و توسعه دهندگان را به سرقت ادبی متهم می کردم، اما در مقطعی با این جنبه کنار آمدم. عجیب و به نوعی مضحک بود که چنین شرکت بزرگی نتواند یک ایده اصلی را ارائه دهد (و صادقانه بگویم، این واقعیت که این دنیای اسطوره های یونان باستان است، تنها احساس "ارزان بودن" را افزایش می دهد، گویی حتی برای آن تنظیمات خود در آنجا تخیل کافی نداشت)، اما با این حال باید مقایسه را رها کنید و حکم کنید که خود بازی چیست. و او ... در نظم کامل است. این یک تازگی بسیار محکم است که برای یک مخاطب خاص ایجاد شده است. و این مخاطب مطمئناً آن را دوست خواهد داشت. بله، من هم آن را دوست داشتم، اگرچه هیچ تحسینی برانگیخت.
بازی روی تست شد PlayStation 5
همچنین بخوانید: بهترین بازی های سال 2020
جاودانه ها Fenyx Rising نمونه ای شگفت انگیز از انتشار یک کلون آشکار از یک بازی معروف توسط یک ناشر بزرگ است. و Ubisoft می توان به خاطر آن سرزنش کرد. چگونه زلدا از استودیوی وسترن بیرون آمد؟ طبیعی. اصلاً شاهکار نیست، اما مطمئناً یک شکست هم نیست. من فقط خوشحال خواهم شد که به دیدن چنین نسخه های خارق العاده ای ادامه دهم، فقط، لطفا، با یک محیط جالب تر و ایده های خودم.
پاسخ دهید