آژانس تحقیقاتی Digi-Capital رشد بازار واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) را تا سال 160 به 2020 میلیارد دلار پیش بینی کرده است. در سال 2016، این صنعت تنها حدود 6 میلیارد دلار گردش مالی داشت.
این جهش سریع به دلیل پیشرفت های تکنولوژیکی و ظهور سیستم های تلفن همراه پربازده است. اکنون تعداد زیادی هدست واقعیت مجازی و نرم افزار واقعیت افزوده وجود دارد که به طور گسترده توزیع شده اند.
رشد فعال با محبوبیت ورزش های الکترونیکی به عنوان یک رشته ورزشی رسمی در ایالات متحده آمریکا و روسیه تسهیل می شود. زیرساخت ورزش الکترونیکی که اخیرا افتتاح شده است در حال توسعه است ورزشگاه بلیزارد. گسترش VR و AR به سایر حوزه های فعالیت انسانی در حال انجام است.
منبع اصلی درآمد AR (واقعیت افزوده) هزینه محتوا خواهد بود. نرم افزارهای بیشتری در تمام زمینه های زندگی انسان ظاهر می شود: خدمات اداری، مراقبت های بهداشتی، طراحی و البته سرگرمی.
منبع درآمد VR (واقعیت مجازی) توسعه و فروش کلاه ایمنی واقعیت مجازی، دستکاری کننده های واقعیت مجازی و بازی های واقعیت مجازی برای آنها خواهد بود. بازی های چند نفره سود قابل توجهی به همراه خواهند داشت.
اول از همه، محبوبیت گسترده این صنعت است. که منجر به ظهور هدست های VR ارزان قیمت و افزایش تعداد برنامه های AR می شود. گوشی های هوشمند در حال حاضر همراه با عینک های VR ارزان قیمت استفاده می شوند. بعداً، مدلهای پیشرفتهتر با عملکرد و قابلیتهای گستردهتر ظاهر میشوند.
رشد سریع صنعت VR و AR افراد زیادی را جذب خواهد کرد که نه تنها برای سرگرمی، بلکه برای کار نیز می آیند. این امر باعث رشد اقتصادی در بسیاری از مناطق جهان خواهد شد.
منبع: gadgetsatz
پاسخ دهید