روز دیگر، الکترونیک آرتز آزمایش ربات های خودآموز را در Battlefield 1 آغاز کرد. این راه حل به رساندن صنعت بازی به سطح جدیدی کمک می کند. کارمندان این شرکت از هوش مصنوعی توسعه یافته توسط شرکت الهام گرفتند عمیق ذهن. DeepMind به دلیل ایجاد یک شبکه عصبی با قابلیت یادگیری بازی های ویدیویی در سطح انسانی مشهور است.
بخش EA SEED در توسعه شرکت کرد که به اصطلاح "عامل" را با ویدیوهای 30 دقیقه ای با گیم پلی انسانی آموزش داد. این آموزش به مدت 6 روز برگزار شد.
نتایج به دست آمده توسط EA بسیار جالب است. گاهی اوقات «عوامل» به عنوان یک واحد هماهنگ عمل می کنند. آنها یاد گرفتهاند که چگونه از روی جلد دوباره بارگذاری کنند، اگرچه لحظات خندهداری نیز وجود دارد که رباتها در جای خود میچرخند. «ماموران هنوز اقدامات بیشتری را برنامه ریزی نمی کنند. مگنوس نوردین، مدیر فنی بخش SEED میگوید: اگر مامور یک بازیکن دشمن را ببیند، اقدامات بعدی را انجام میدهد، اما اگر کسی در میدان دید نباشد، ربات شروع به چرخش در جای خود در جستجوی هدف میکند. .
همچنین بخوانید: آواتارهای بازیکنان جدید در ماه آوریل در Xbox Live ظاهر خواهند شد
در نهایت، هدف از این آزمایش، ایجاد هوش مصنوعی بود که گیمپلی بازیها را جذابتر کند. در طول آزمایش، ربات ها در حالت "بدون تجهیزات و اسب" توسط بازیکنان واقعی شکست خوردند، اما از آنجایی که یک حالت تمام عیار نبود، توسعه دهندگان امید خود را برای چشم انداز بیشتر برای توسعه هوش مصنوعی در بازی ها از دست نمی دهند.
همچنین بخوانید: Warhammer: Vermintide 2 - ظاهر بازی چگونه است که در 8 مارس عرضه خواهد شد
قبلاً تلاش هایی برای معرفی ربات های هوش مصنوعی در بازی ها صورت گرفته است. EA معتقد است که اولین شرکتی است که هوش مصنوعی را وارد بازی های شوتر کرده است. به خصوص در چنین تیراندازی واقع گرایانه مانند Battlefield 1. یکی از توسعه دهندگان ربات معتقد است که دیر یا زود ربات های هوش مصنوعی می توانند از بازیکنان حرفه ای در تیراندازی پیشی بگیرند و این یک گام بزرگ به جلو برای صنعت بازی خواهد بود.
منبع: pcgamer.com