اکنون انتشار آثار خود در فروشگاه Epic Games برای استودیوهای بازی بسیار آسان شده است. حماسه ارایه شده ابزارهای خودنشر مورد انتظار که به هر کسی اجازه می دهد بازی ها را از طریق فروشگاه خود منتشر کند. آنها باید 100 دلار برای هر بازی بپردازند و شرایط خاصی را برآورده کنند، اما دیگر مجبور نیستند مانند گذشته با انتخاب دستی رقابت کنند.
بازیهای منتشر شده خود نمیتوانند حاوی محتوای تبعیضآمیز، پورن یا مطالب غیرقانونی باشند. بازیهای دارای بازی تحت شبکه باید از پخش چند پلتفرمی در همه فروشگاههای رایانه شخصی پشتیبانی کنند و در صورت موجود بودن در فروشگاههای رایانههای شخصی، دستاوردهای فروشگاه Epic Games را نیز شامل شوند. نسخهها همچنین باید سطح کیفی اولیهای داشته باشند که با توضیحاتی که خریداران میبینند مطابقت داشته باشد و در کشورهایی که مورد نیاز هستند، به رتبهبندی سنی (رایگان) نیاز دارند.
مانند روش معمول فروشگاه Epic Games، مزیت اصلی درصد بالاتر درآمد است. Epic 12 درصد نسبتاً متوسطی را به خود اختصاص می دهد در حالی که رقیب اصلی آن، Steam، بسته به ارقام فروش می تواند تا 30٪ طول بکشد. این شرکت همچنین بخشی از کسورات را برای خریدهای درون برنامه ای در صورتی که با استفاده از سیستم پرداختی غیر از Epic انجام شود، ادعا نمی کند. در حالی که این به طور بالقوه برای اکثر توسعه دهندگان سودآورتر است، به ویژه برای استودیوهای کوچکتر که ممکن است بخواهند بدون از دست دادن بخش زیادی از درآمد خود به مخاطبان بیشتری دست یابند مفید است.
مکانیسم خودنشر راه طولانی را برای رسیدن به این نقطه طی کرده است. اپیک برای اولین بار آزمایش بتا این ویژگی را در آگوست 2021 قبل از عرضه اولیه در سال 2022 آغاز کرد. تیم سوئینی، مدیرعامل این شرکت در مصاحبه با The Verge گفت: این تاخیر به این دلیل است که "توسعه نرم افزار دشوار است."
همچنین جالب: