شاید بتوان اهمیت نسخه اصلی را دست بالا گرفت بازی Crysis. آنقدر درباره او گفته شده و نوشته شده است که گفتن چیز جدیدی بسیار دشوار خواهد بود. تیرانداز استاندارد در جهان باز، نسخه ی نمایشی تکنو، پستانک بادکرده - به تعداد افراد، به تعداد نظرات. اما یک چیز را نمی توان انکار کرد: زمانی تاثیرگذارترین بازی که فقط ابررایانه ها می توانستند آن را اجرا کنند در سال 2021 بسیار زیبا است. شگفت انگیز است، اما حتی اکنون میلیون ها بازیکن نمی دانند که این شوتر Crytek چقدر می تواند قانع کننده به نظر برسد. و تنها اکنون نسخه نهایی نسخه اصلی - و دو دنباله آن - در دسترس گسترده ترین مخاطبان قرار گرفته است.
از آنجایی که ما در مورد بازی هایی صحبت می کنیم که سفر خود را از سال 2007 آغاز کرده اند، در توضیح هر یک از آنها خیلی عمیق نمی پردازم. من فقط می گویم که من مانند بسیاری دیگر، اولین بار Crysis را در زمان نامناسبی روی سخت افزار اشتباه لمس کردم. حتی اگر این شوتر به نوعی معیاری برای قدرتمندترین رایانه ها در نظر گرفته می شد، این موضوع مانع از عرضه آن بر روی کنسول های آن نسل نشد. مسلماً، حتی در PS3 هم جالب بود، اما یک بازی کاملاً متفاوت بود که فقط به طور مبهمی شبیه آنچه منتقدان میگفتند، بود. این پورت مشکلات زیادی داشته است، از کاهش گرافیکی تا کاهش سطوح، و تنها اکنون (به طور ایده آل در PS5) است که بازیکنان کنسول می توانند نحوه آن را ببینند. کافی خواهد بود نگاه كردن
چرا وانمود می کنم که بازسازی تازه منتشر شده است؟ به دو دلیل. اول، یک سه گانه به تازگی منتشر شده است که در آن در حال بررسی آن هستم. ثانیاً، استادان مشهور پورتهای Saber Interactive بار اول کار خیلی خوبی انجام ندادند و سال گذشته را روی وصلههای متعدد نسخه اصلی گذراندند. و فقط اکنون می توان کار آنها را کامل نامید. تقریبا هیچ باگی باقی نمانده است، وضوح و نرخ فریم به سطح مورد نظر رسیده است. ردیابی اشعه ظاهر شد، اما به دلایلی نه در همه بازی ها.
بنابراین، آیا باید سه گانه را بخرم؟ اگر یک گیمر کنسول هستید، بله، قطعا. بازگشت به کرایسیس پس از ده سال تجربه شگفت انگیزی است. میدانید که چگونه همیشه اتفاق میافتد که بازی مورد علاقهتان همیشه بهتر از آنچه که واقعاً به نظر میرسد در حافظه به نظر میرسد؟ او به وضوح این را به من یادآوری کرد سوپر ماریو 3D همه ستاره ها. خب، Crysis Remastered Trilogy یک نمونه نادر از یک بازی قدیمی است که دقیقاً همانطور که انتظار دارید به نظر می رسد.
حدود 10 دقیقه بعد از بازی، پس از اینکه یک تیم شجاع از نیروهای ویژه در یک جزیره گرمسیری پر از کره شمالی فرود آمدند، قهرمان ما در نهایت از سایه ها بیرون می آید و خود را در ساحل می بیند. این همان "لحظه عجب" است که موتور بازی می تواند برای اولین بار عضلات خود را خم کند و نور و فیزیک بی سابقه ای را به رخ بکشد. بسیاری از بازیهای ویدیویی چنین لحظاتی دارند، اما از آن زمان دیگر همه آنها تحت تأثیر قرار نگرفتهاند. همه به جز کرایسیس
همچنین بخوانید: مروری بر نگهبانان کهکشان مارول - فوقالعاده زیبا و شگفتانگیز روحانگیز
اگر ریمستر چیزی را مدیریت کرده است، با ارتقای گرافیکی است، اما بقیه سؤالات خاصی را ایجاد می کنند. محدوده بصری بازی را به خوبی جوان می کند، اما وقتی تیراندازی شروع می شود، متوجه می شوید که با استانداردهای مدرن، این تیراندازی چندان پر جنب و جوش نیست. هدف گیری همچنان دشوار است و هوش مصنوعی همچنان بازیکن را در فاصله پنج کیلومتری از پایگاه خود در حالت مخفی کاری می بیند. مهم نیست که چند سال بازی کردم، هرگز نتوانستم یاد بگیرم که چگونه مخفیانه به دشمنان حمله کنم. من نمی خواهم - Crysis زمانی خوب است که هرج و مرج حاکم شود.
کرایسیس برخلاف همان Far Cry، قهرمان داستان را بهتر از دیگران می کند، اما او را به یک سوپرمن تبدیل نمی کند. اگر در بازی Far Cry 6 قهرمان داستان می تواند حتی با شلوار زیرش از شلیک یک تانک جان سالم به در ببرد، سپس یک کره ای باهوش برای خراب کردن همه چیز کافی است. یک جورهایی فراموش کردم که بازی های ویدیویی قبلا چقدر پیچیده بودند.
با وجود تمام پیشرفت هایی که دنباله ها ایجاد می کنند، هرگز به اندازه نسخه اصلی چشمگیر نخواهند بود. این به ویژه با طراحی بازی راهروی آنها مرتبط است. در اینجا چنین آزادی عمل وجود ندارد، اما گیم پلی بازی بسیار بهتر شده است. تصویربرداری تا حدودی مدرنتر است و دامنه بصری آن یادآور فیلمهای پرفروش Emmerich در دوران پیش از Vivid است. 4K، 60 FPS - همه چیز عالی است.
همچنین بخوانید: نقد Far Cry 6 – Tonal Dissonance
این را می توان در مورد قسمت دوم و سوم گفت. من هیچ ارزیابی از دنبالهها انجام نمیدهم: در مدت زمان طولانی، همه وقت داشتهاند تا نظر خود را شکل دهند و هیچ فایدهای ندارد که صدای من را به میلیونها نفر دیگر اضافه کنم. فقط می توانم بگویم سخت ترین کار برای من بازگشت به سومین و خطی ترین قسمت بود که شباهت بسیار کمی به قسمت اصلی دارد. من از تمایل توسعه دهندگان برای حرکت رو به جلو بدون بار کردن گذشته خود قدردانی می کنم (من به شما توصیه می کنم همین کار را انجام دهید Ubisoft)، اما دلیلی وجود دارد که گیمرها به ندرت درباره دنباله ها و به خصوص قسمت سوم بحث می کنند. می توانم بگویم که تمایل به نزدیک شدن هر چه بیشتر به سطح و ساختار فیلم های اکشن هالیوود (و سومی نیز کاملاً کوتاه است) به این فرانچایز آسیب می رساند که مدت هاست ارتباط خود را از دست داده است.
Crysis Remastered Trilogy حتی بیش از آنچه انتظار داشتم مرا راضی کرد. بالاخره بعد از مدت ها نسخه مرجع شوتر برجسته منتشر شد و تصور کنید همچنان خوب است. تنها چیزی که مشخص نیست این است که به دلایلی نسخه جداگانه ای برای PS5 وجود نداشت. چرا خود را محدود به نسخه PS4 سازگار با نسخه قبلی کنید؟ من این را نمی دانم. اما با این وجود، من از انتشار راضی هستم.
حکم
سه گانه بازسازی Crysis - این یک نسخه جالب برای همه است، اما به ویژه برای بازیکنان کنسول، که سال هاست مجبور شده اند به نسخه های پایین تر از شوتر نمادین بسنده کنند، مهم است. اما در حال حاضر، با تصویر 4K، 60 فریم در ثانیه و حتی ردیابی اشعه، این بازی ها دوباره ارتباط خود را به دست آورده اند. و اگر موفقیت این مجموعه به معنای احیای سریال باشد، همه در انتظار سود هستند.