Root Nationبازی هابررسی بازینقد و بررسی Death Stranding Director's Cut - برش کارگردان از یک بازی ویدیویی که به آن نیازی نداشت

نقد و بررسی Death Stranding Director's Cut - برش کارگردان از یک بازی ویدیویی که به آن نیازی نداشت

-

خب، می‌توانیم به هم تبریک بگوییم که زندگی می‌کنیم تا شاهد «برش کارگردان» بازی‌های ویدیویی باشیم. نه «تمدید» و نه «تکمیل»، بلکه کارگردانی است، گویی در مورد صدمین بازنشر یک شاهکار سینمایی صحبت می کنیم. شاید واقعیت این باشد که هیدئو کوجیما همیشه خود را یک علاقه‌مند به سینما می‌دانست. شاید ناشر نیاز داشت که به نوعی یک بازی تازه را که نه به نسخه جدید و نه به محتوای اضافی نیاز داشت، دوباره بسته بندی کند. با توجه به اینکه خود "نابغه" نام جدید را دوست ندارد، آخرین نسخه به نظر حقیقت می رسد.

خوب، ما می توانیم برای مدت طولانی در مورد بازاریاب ها صحبت کنیم، اما این وضعیت هیچ کس را بهتر نمی کند. بیایید نگاهی گذرا به خود بازی بیاندازیم - یا بهتر است بگوییم، به نسخه جدید بهترین بازی 2019 طبق نسخه پورتال ما.

قطع کارگردان Death Stranding

با وجود همه به روز رسانی ها، هنوز هم همان بازی در قلب است، بنابراین ابتدا شما را راهنمایی می کنم که بخوانید مواد اصلی، که بیش از واقعیت باقی می ماند. Death Stranding یک بازی عالی است. کند، متفکر، زیبا و بسیار شجاع. این یک بازی است که می خواهید مدام به آن برگردید، که ما انجام دادیم.

شاید اغراق نباشد اگر بگوییم بازی Death Stranding در سال 2021 عجیب است. در سال 2019، ایده‌های کوجیما خارق‌العاده و انتزاعی به نظر می‌رسیدند، اما اکنون، در دومین سال شیوع همه‌گیری، بازی شروع به فال تاریک کرده است. شباهت های تصادفی زیادی با واقعیت های جدید زندگی وجود دارد که حتی به نوعی ترسناک است. دنیایی که در اثر تراژدی از هم پاشیده شده است. مردم در پناهگاه ها پنهان شدند و آواتارهای هولوگرافیک را جایگزین خود کردند. پیک های مافوق بشری که در هر آب و هوایی حاضرند هر چیزی را به شما برسانند... Death Stranding قبلاً غم انگیز بود، اما اکنون شما به شکلی کاملاً متفاوت به آن نگاه می کنید.

همچنین بخوانید: نقد و بررسی Deathloop – Addictive Madness

قطع کارگردان Death Stranding

قبلاً در مورد این واقعیت نوشتم که کوجیما می داند چگونه یک دنیای جالب ایجاد کند ، اما همیشه نمی داند چگونه آن را به درستی ارائه دهد. به نقل از خودم از سال 2019:

اعتراف می‌کنم، طرح پیش از موعود Death Stranding هرگز واقعاً مرا هیجان‌زده نکرد. نکات معمایی، سبک روایی نامنسجم و دیگر تکنیک های مورد علاقه کارگردانان متکبر - همه اینها برای من در Beyond: Two Souls کافی بود. و Death Stranding، با همه اصالت بی پایانش، هرگز به اوج های موعود روایت نمی رسد. این یک "تصویر" ناپایدار است که بیهوده سعی می کند داستان را در تار و پود گیم پلی ببافد. اما هر اتفاقی که در طول ماجراجویی های سام بیفتد، روی محافظ صفحه و داستان از پیش تعیین شده تأثیری نخواهد گذاشت.

هیدئو یک فیلمنامه نویس رویایی است، اما نه یک فیلمنامه نویس درخشان. شخصیت های او مانند بازیگران یک موزیکال صحبت می کنند. به طرزی رقت‌انگیز، برای عموم، نقل قول‌ها و استعاره‌ها را به طور آزادانه پر می‌کند. گاهی مناسب، گاهی به طرز مضحکی احمقانه. زمانی که یکی از قهرمانان اصلی دیهاردمن نامیده می شود و زمانی که قهرمان برای زنده ماندن نیاز به خالی کردن یک قوطی از انرژی هیولا دارد، سخت است که یک درگیری دراماتیک را جدی بگیریم.

- تبلیغات -

قطع کارگردان Death Stranding

از این نظر، هیچ چیز تغییر نکرده است - به جز اینکه قوطی های انرژی با هم فرق دارند و حالا به جای تبلیغات گستاخانه، سم نوشیدنی به نام Bridges Energy می نوشد. قرارداد در دنیای واقعی منقضی شده است و دنیای بازی برای همیشه تغییر کرده است.

خسته کننده، آهسته، غمگین؟ من انتقادات زیادی شنیده ام و کوجیما هم قطعا آن را شنیده است. و اجازه دهید هر دو مخالف باشیم، دمیورژ تصمیم گرفت چیزی را تغییر دهد تا شاید بازیکنان کمتر صبور را خشنود کند. در کارگردانی کات، می‌توانید برای تیراندازی خوب امتیاز کسب کنید، اگرچه تیراندازی هرگز عنصر مهمی از فیلم اصلی نبود. نبرد با رئیس - رویدادهای احساسی و غم انگیز - اکنون می توانید موفقیت خود را با دیگران مقایسه کنید. و به جای بالا رفتن از کوه با پای پیاده، می توانید یک مسیر مسابقه بسازید و مسابقه ای ترتیب دهید!

چنین ... اضافات پیش پا افتاده با حال و هوای اصلی مطابقت ندارد. نسخه اصلی، که در آن حتی اضافه کردن منجنیق به نظر یک روش کمی ناصادقانه برای آسان کردن زندگی پیک شماست. اما اکنون آنها ظاهر شده اند حتی ساده تر راه های تحویل بسته من به ندرت شاهد چنین تلاش کوتاه مدتی برای بازیابی علاقه به بازی هستم. من نسخه‌های ضعیف و غیرضروری زیادی دیده‌ام، اما تعداد کمی به این صورت ناشیانه محتوا را به بازی اضافه کرده‌اند. دومی زیاد اتفاق نمی افتد، درست است؟ نه زمانی که برخلاف آنچه در بازی قبلی بود، باشد. اگه شرایط فعلی رو نمیدونستم باید بگم بچه های کونامی دوباره کوجیما رو با لحن خودشون به رقصیدن درآوردند اما نه، به نظر میرسه که طراح بازی خیلی وقته که دست از کار کشیده...

به نظر می رسد که از فیلم Death Stranding Director's Cut عصبانی - حتی آزرده خاطر هستم، اما اینطور نیست. خوشحالم که ماشین بازاریابی دوباره این بازی عالی (بله درست است) را به فروش می رساند و بازیکنان PS5 که مدت هاست به ده ها میلیون رسیده است، می توانند بهترین نسخه یکی از مهم ترین بازی ها را بازی کنند. انحصاری های کنسول Sony سالهای اخیر در سال 2019، من وسواس زیادی به تصاویر روی PS4 پایه داشتم و اکنون به نسخه‌ای نگاه می‌کنم که در چند ثانیه بارگیری می‌شود و به شما امکان می‌دهد با سرعت 60 فریم در ثانیه و 4K بومی بازی کنید. این دنیا را هر چقدر هم که غم انگیز باشد باید اینطور دید. به هر حال، کوجیما دوباره با یادآوری عشق بی پایان خود به سینما (و "سینما"، اگرچه متأسفانه تسویا را در اینجا نمی شنوید)، یک حالت "فوق العاده گسترده" را اضافه کرد تا حتی صاحبان یک تلویزیون معمولی نیز بتوانند وسیع ترین حالت ممکن را دریافت کنند. زاویه دید . این یک روش جدید و جالب برای افزودن حماسه به تصویر است، اما نوارهای سیاه در پایین و بالا (که لزوماً ارتباط خوشایندی را با The Order 1886 نشان می دهد - آزمایشی دست کم گرفته شده از نسل گذشته که کاملاً همه آن را فراموش کرده اند) به جای بهبود، حواس را پرت می کند. ادراک شبح Tsushima بهتر انجام داد

همچنین بخوانید: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - زیباترین بازی سال گذشته بهتر شد

قطع کارگردان Death Stranding
به هر حال، Digital Deluxe Edition شامل یک کتاب هنری تعاملی و یک موسیقی متن دیجیتال است. آخرین مورد جالب است، اما کتاب هنری من را شگفت زده کرد: من قبلاً دقیقاً همان را به صورت چاپ شده در قفسه خود دارم و همچنین به زبان روسی، در حالی که نسخه مجازی ترجمه نخواهد شد.

و ما دوباره تعجب می کنیم: این چیست، یک دید خارق العاده از یک استاد واقعی، یا تلاش دیگری برای اضافه کردن چیزی، در حالی که اصلا چیزی اضافه نمی کند؟

در نظر گرفتن کنترلر DualSense بسیار جالب تر است - هنوز هم دلیل اصلی این است که من اغلب به جای Xbox Series X، PS5 را بررسی می کنم. تریگرهای تطبیقی ​​و موتور ارتعاشی نسل بعدی نیز در اینجا مفید هستند: Death Stranding به درستی است. برای ترویج این فناوری ایجاد شده است. حالا هر چه کشیدن چیزی برای سام سخت تر باشد، هل دادن جوجه ها برای شما سخت تر می شود. لرزش کنترلر مشخص می کند که قهرمان ما روی کدام زمین راه می رود. همه این‌ها نه تنها نمونه‌های قابل‌توجهی هستند که نشان می‌دهند چرا DualSense بهترین کنترلر در بازار است، بلکه پیشرفت‌هایی واقعی است که بازی را XNUMX٪ بهتر کرده است.

و کوجیما مانند هر سینمادوستی صدا را فراموش نکرد. فراموش نکنید که ما در مورد مردی صحبت می کنیم که ظاهراً از انتشار Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots در ایکس باکس 360 خودداری کرد تا حدی به این دلیل که اصرار داشت فقط از فایل های صوتی فشرده نشده استفاده کند که روی DVD قرار نمی گرفتند. . و Death Stranding نه تنها برای موسیقی خود (که حتی بیشتر شده است) بلکه برای استفاده از فناوری صوتی سه بعدی به لطف موتور Tempest نیز خوب است. به نظر می رسد تعداد کمی از بازی ها به خوبی در PS5 به نظر می رسند. راستش را بخواهید، گاهی اوقات فراموش می کنید که اصلاً صدای سه بعدی وجود دارد، اما چنین نسخه هایی به شما یادآوری می کنند که پتانسیل این فناوری بسیار زیاد است.

همچنین بخوانید: نقد و بررسی Ratchet & Clank: Rift Apart - Just Space!

قطع کارگردان Death Stranding
برای انتقال ذخیره‌ها از نسخه اصلی، باید نسخه PS4 را دانلود کنید، ذخیره‌های خود را به ابر صادر کنید و سپس آنها را در منوی PS5 پیدا کنید. ناراحت.

از نظر فنی، Death Stranding Director's Cut یک پیشرفت بزرگ است، اما همه چیز بهتر نشده است. برخی چیزها دقیقاً به همان شکل باقی مانده اند و این بسیار بسیار بد است. من در مورد مشکل افزایش روزافزون فایل‌های ذخیره صحبت می‌کنم: نسخه اصلی بدون پاک کردن فایل‌های قدیمی، ذخیره‌های جدید ایجاد می‌کرد و باعث می‌شد که ذخیره‌ها به چندین گیگابایت افزایش یابد. این ناخوشایند بود، به خصوص با توجه به محدودیت بسیار سخت در تعداد (نه حجم) فضای ذخیره سازی ابری. اما در PS5، درد قدیمی بازگشته است، و بسیار خطرناک تر شده است: واقعیت این است که اگر در PS4 همیشه امکان حذف دستی ذخیره های غیر ضروری وجود داشت، در PS5 چنین امکانی وجود ندارد. یا همه چیز را پاک می کنی یا هیچ. این یک وضعیت بسیار ناامید کننده است و امیدوارم توسعه دهندگان این بار یک پچ منتشر کنند.

حکم

مرگ تابنده - این یک بازی بزرگ است، خخ قطع کارگردان Death Stranding نسخه توسعه یافته بازی بزرگ است. شما چه چیز دیگری می توانید بگویید؟ چمن سبزتر است، تحویل آسان تر است، و جهان ترسناک تر است. همه باید آن را بازی کنند.

ارزیابی ها را مرور کنید
ارائه (طرح، سبک، سرعت و قابلیت استفاده از UI)
9
صدا (کار بازیگران اصلی، موسیقی، طراحی صدا)
9
گرافیک (چگونه بازی در زمینه پلتفرم به نظر می رسد)
9
بهینه سازی [PS5] (عملکرد روان، اشکالات، خرابی ها، استفاده از ویژگی های سیستم)
10
روند بازی (حساسیت کنترل، هیجان بازی)
9
روایت (طرح، دیالوگ، داستان)
8
رعایت برچسب قیمت (نسبت مقدار محتوا به قیمت رسمی)
7
توجیه انتظارات
8
Death Stranding یک بازی بزرگ است و Death Stranding Director's Cut نسخه توسعه یافته یک بازی بزرگ است. شما چه چیز دیگری می توانید بگویید؟ چمن سبزتر است، تحویل آسان تر است، و جهان ترسناک تر است. همه باید آن را بازی کنند.
- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات
برای به روز رسانی مشترک شوید
Death Stranding یک بازی بزرگ است و Death Stranding Director's Cut نسخه توسعه یافته یک بازی بزرگ است. شما چه چیز دیگری می توانید بگویید؟ چمن سبزتر است، تحویل آسان تر است، و جهان ترسناک تر است. همه باید آن را بازی کنند.نقد و بررسی Death Stranding Director's Cut - برش کارگردان از یک بازی ویدیویی که به آن نیازی نداشت