تا زمانی که نینتندو وجود دارد، بازی های جدیدی با ماریو لوله کش سبیل دار در نقش اصلی وجود خواهد داشت. شبیه ساز تنیس, پلتفرمر, مسابقه یا RPG - ایتالیایی به همه جا نفوذ کرد و همه جا اثر خود را گذاشت. و سری Paper Mario یکی از فعال ترین ها باقی مانده است - توسعه دهندگان آن به طور مداوم بخش جدیدی را برای هر یک از کنسول های شرکت منتشر می کنند. اما برخلاف پلتفرمها، منتقدان و بهویژه بازیکنان، اغلب عجلهای برای تمجید از محصولات جدید ندارند. علاوه بر این، هر چه جلوتر می روید، می توانید از آنها سوء استفاده بیشتری بشنوید. چه اشتباهی رخ داد و آیا این اتفاق افتاد؟ کاغذ ماریو: پادشاه اریگامی یک گام در مسیر درست؟
در واقع، تاریخچه کل این سری که از Nintendo 64 شروع شد، بسیار جالب است. از Paper Mario تا Paper Mario: The Thousand-Year Door، استقبال از این بازی ها مشتاقانه بوده است و آنها را RPG عالی برای گیمرهای معمولی می نامند. اما هر چه جلوتر می رفت، طرفداران بدتر واکنش نشان می دادند: Super Paper Mario به مذاق خیلی ها خوش نیامد، اما Paper Mario: Sticker Star به سادگی باعث خشم شد. چرا؟ واقعیت این است که با هر قسمت جدید، Intelligent Systems خلاقیت خود را ساده و ساده میکرد تا زمانی که عناصر RPG را که زمانی نسخه اصلی را متمایز میکرد، کاملاً از دست دادند. ممکن است سه بازی آخر را نقش آفرینی در نظر بگیریم، اما در واقعیت تقریباً هیچ عنصر RPG باقی نمانده است.
به شخصه چیزی که بیشتر از همه در مورد این سریال قدردانی کردم طنز او بود. Super Paper Mario یک بازی بسیار خنده دار بود و Paper Mario: Color Splash که خیلی از بازیکنان آن را دوست ندارند، به نظر من خنده دارترین بازی ای است که تا به حال بازی کرده ام. او کاملاً "متا طنز" محبوب در اینترنت را با بسیاری از ارجاعات خنده دار به تاریخچه نینتندو و خود ماریو ترکیب کرد و منجر به یک شاهکار کوچک شد. خب، تا آنجا که به فیلمنامه مربوط می شود، شاهکار است. Color Splash بسیار زیبا بود، با درخشان ترین رنگ ها و دنیای کاغذی زیبا، اما سیستم رزمی "کارتی" آن بی معنی بود و اصلاً هیجان انگیز نبود. فقدان سیستم پیشرفت یا امتیاز تجربه بازیکنان را به درستی از خود میپرسد، اگر خود ماریو قویتر نمیشود، چرا باید در صدها نبرد شرکت کنید؟ تا به امروز، هر دو Paper Mario: Sticker Star و Paper Mario: Color Splash جزو جنجالی ترین ساخته های نینتندو باقی مانده اند. و وقتی به کار آمد اعلامیه انتشار آینده Paper Mario: The Origami King - اساساً بزرگترین بازی Nintendo Switch سال از زمان عبور از حیوانات: افق های جدید، - واکنش مهار اما خوش بینانه بود.
بسیار خوب، من دیگر در مورد آن صحبت نمی کنم: Paper Mario: The Origami King قطعاً به The Thousand-Year Door نزدیک نخواهد شد و بعید است که تبدیل به یک کلاسیک کالت شود. از بسیاری جهات، ایده های مطرح شده در قسمت های آخر را ادامه می دهد و همچنین بسیاری از چیزها را تغییر می دهد. اما نکته اصلی این است که در اینجا عملاً هیچ عنصر RPG وجود ندارد، بدون احتساب تعداد فراوان (به ویژه با استانداردهای Super Mario) تعداد دیالوگ ها. به هر حال، ما به کلیشه های معمول برمی گردیم - چیزی در مورد پرنسس هلو اشتباه است، قلعه او دوباره به سرقت رفته است، لوئیجی در مشکل است و ماریو باید دوباره همه را نجات دهد. همانطور که در Color Splash، خنده دارترین قسمت وزغ های زیادی است که به عنوان "کلکسیون" و ابزاری برای ارائه تک خط ها و جوک ها وجود دارند که نویسندگان همیشه به وفور دارند.
همچنین بخوانید: بررسی باب اسفنجی شلوار مربعی: نبرد برای بیکینی پایین - بچه ها آماده هستید؟
Paper Mario: The Origami King واقعا یک بازی سرگرم کننده است، اما متاسفانه از این نظر نمی تواند به اوج های Color Splash برسد. با این حال، نوار واقعاً بالا است، و The Origami King را می توان به راحتی یکی از بامزه ترین نسخه های جدید این نسل در نظر گرفت - به نظر من، آن را بسیار پشت سر گذاشت. مرزی 3، که طنزش حتی قبل از انتشارش کهنه شده بود. و همانطور که وجود دارد، نیازی به ستایش خاصی از طرح نیست - پیش پا افتاده، آشنا است و در پس زمینه باقی می ماند. توصیف او بی معنی است - همه این قهرمانان جدید (به نظر می رسد که نام شرور اولی است) و دستیاران طبق معمول فراموش خواهند شد و فقط وزغ ها در حافظه باقی خواهند ماند. همیشه فقط وزغ.
نوآوری اصلی که توسعه دهندگان به نمایش گذاشتند مبارزه است که به هیچ وجه شبیه به آنچه قبلا بود نیست. و در واقع، کاملاً اصلی است. بهجای نقشههای Color Splash یا یک سیستم مبارزه سنتی از JRPG، به ما نبرد «گرد» پیشنهاد میشود که ترتیب دشمنان اصلیترین چیز است. برای درک همه چیز، به اسکرین شات زیر نگاهی بیندازید: می بینیم که دشمنان در اطراف ماریو قرار گرفته اند، اما در ابتدای پیچ معمولاً می توانید یک یا دو بار چرخ فلک را زیر حریفان حرکت دهید. هدف در اینجا این است که آنها را در یک ردیف قرار دهیم تا برای ماریو راحت باشد که همه آنها را با هم و با افزایش آسیب تمام کند.
جالب، منحصر به فرد، خنده دار - همه این القاب به طور کامل در سیستم مبارزه اعمال می شود. اگر در Color Splash همه نبردها به یک شکل انجام می شد و علاقه ای را برانگیخت، پس در The Origami King هر نبرد یک پازل کوچک است. به عنوان یک قاعده، چندین ده ثانیه به آن داده می شود (اگرچه زمان را می توان افزایش داد)، که در طی آن باید چنین دستکاری هایی انجام شود که پیروزی فوری را بدون آسیب رساندن به شخصیت اصلی تضمین کند.
برای آخرین بار تکرار می کنم: جالب است. ولی. با این حال، دوباره یک "اما" وجود دارد. و این در این واقعیت نهفته است که مشکل اصلی این بازی ها به جایی نرسیده است - همه این نبردهای تصادفی اغلب مانند یک حواس پرتی و اتلاف وقت به نظر می رسند. هیچ امتیاز تجربه، هیچ ارتقای یا چیز دیگری برای شما وجود ندارد. هر انبوهی از دشمنان سقوط کرده سکه های ماریو می دهد، اما در حال حاضر به اندازه کافی سکه در جهان وجود دارد. اما به اعتبار خود، سیستم جدید حداقل به لطف معماهای مختلف همراه با مخالفان اوریگامی بسیار متنوع تر شده است. اما اگر پازل را دوست ندارید ...
همچنین بخوانید: نقد و بررسی بازیهای کلابهاوس: 51 کلاسیک در سراسر جهان – قاتل اتاق هیئت
خوب، خوب، این یکی از ویژگی هایی است که در مطالب تبلیغاتی به ما گفته شده است. و دومی 1000-Fold اسلحه (یا "بازوهای هزار ترفند" در ترجمه رسمی). آن چیست؟ در واقع، هیچ چیز خاصی نیست، و به سختی هزاران تکنیک وجود دارد: فقط در برخی لحظات، ماریو میتواند در مکانهای مشخص شده بایستد که به او اجازه میدهد تا حد زیادی دستهایش را به سبک دراز کند. مینگ مینگ تا به نوعی دنیا را دستکاری کنند. در چنین لحظاتی ژیروسکوپ فعال می شود (نگران نباشید در تنظیمات می توان آن را خاموش کرد) و بازی از شما می خواهد که برای رسیدن به قطعه مورد نظر جهان دستان خود را از هر جهت فشار دهید و پاره یا پاره کنید. چیزی خاموش من در اینجا به طور خاص چیزی را تحسین نمی کنم - تبدیل یک دنیای دو بعدی به یک دنیای سه بعدی با Super Paper Mario یک ترفند بسیار جالب تر بود.
در مورد Paper Mario: The Origami King، چه در مورد پیشینیان اخیر آن، دنیایی است که من را بیشتر جذب می کند. با وجود محیط نسبتا آشنا (در اصل همان دنیای قارچ سبز)، بچه های سیستم هوشمند همیشه موفق می شوند مکان های جالب را خوشحال کنند. اینجا، خیلی خوب است که در سراسر جهان "پیاده روی" کنیم و هر گوشه و کنار آن را کاوش کنیم. با این واقعیت که وزغ های فوق الذکر (و نه تنها) بسیار ماهرانه در همه جا پنهان شده اند حتی بهتر می شود - جستجوی آنها بسیار هیجان انگیز است. آنقدر هیجان انگیز که هر بار که کاوش من در جهان توسط نبردها قطع می شد، عصبانی می شدم.
همانطور که از اسکرین شات ها می بینید، قهرمان متن ما عالی به نظر می رسد - خوب، مانند بخش Wii U. به نظر می رسد که جهان واقعاً کاغذی است، با جزئیات بسیار کوچک. تصویر روشن است و تصویر حتی در صفحه کنسول بسیار واضح است. هیچ باگ یا مشکل فنی متوجه نشد. شخصیت ها صداگذاری نمی شوند، اما موسیقی متن فیلم معروف است: یوشیتو سکیگاوا، سیو موراکامی، یوشیاکی کیمورا، هیروکی موریشیتا و فومیهیرو ایزوبه تنبل نبودند و موسیقی آنها کاملاً با توالی ویدیو همپوشانی دارد.
همچنین بخوانید: نقد و بررسی The Last of Us Part II - بازی که قلبم را شکست
در نهایت باید به این واقعیت ناخوشایند اشاره کرد که بازی به روسی ترجمه نشده است. اگر هر بازی مستحق بومی سازی است، این همان است، به خصوص که مربوط به Mario & Luigi: Dream Team و Mario & Luigi: Paper Jam برخی از به یاد ماندنی ترین و مبتکرانه ترین ترجمه ها را داشتند. اما از آنجایی که The Origami King به زبان روسی در دسترس نیست، بسیاری از بازیکنان بالقوه بدون عنصر اصلی آن - طنز باقی خواهند ماند. درک طرح داستان آسان است، اما درک انواع ترفندها دشوار است.
حکم
مانند هر ماریو کاغذی دیگری در بطری های مدرن، کاغذ ماریو: پادشاه اریگامی باعث ایجاد جنجال در میان طرفداران "واقعی" می شود و بسیاری از افراد ناآگاه را خوشحال می کند. این یک بازی سرگرم کننده و دوست داشتنی است، اما یک سیستم جنگی مشکوک و پیشرفت تقریباً غیرقابل استفاده، آن را از تبدیل شدن به چیزی بیشتر نگه می دارد.