سری XCOM یکی از موارد مورد علاقه من است. به عنوان یکی از طرفداران پر و پا قرص بازیهای نوبتی تاکتیکی، من همیشه ساختههای Firaxis Games را استاندارد این ژانر میدانم و تنها از تعداد زیاد باگها، پورتهای مشکلساز و عدم تعادل انتقاد میکنم. این بازی ها عالی هستند، اما اغلب اوقات، بیش از یک سال طول می کشد تا آنها را "رفع" کنید. به همین دلیل (یاد مشکلات مکرر نسخه PS4) از نسخه قابل حمل جدید برای نینتندو سوییچ می ترسیدم. خوشبختانه، ترس من بیهوده بود - استودیوی Virtuous توانست یک ترس عالی را به عنوان پایه و اساس در نظر بگیرد. XCOM 2 و آن را در جیب خود بگذاریم.
XCOM یک سری بازی های تاکتیکی مذهبی است که بازیکنان بیش از یک دهه است که با کیفیت همراه هستند. در سال 2012، این سری با انتشار XCOM: Enemy Unknown دوباره راه اندازی شد. XCOM 2 در سال 2016 ابتدا بر روی رایانه شخصی و سپس بر روی کنسول ها منتشر شد. و حالا بالاخره در سوییچ ظاهر شد. این نسخه ممکن است با نرخ فریم پایدار خوشایند نباشد (همیشه حتی در ماشین های بسیار قدرتمندتر نیز موفق نبود) اما معلوم می شود که "منطقی ترین" است. چرا چنین کلمه ای؟ من همیشه احساس می کردم که فرمت XCOM برای همیشه قابل حمل است و مجموعه جدید XCOM 2 آن را راحت می کند. اینها کلماتی نیستند که من معمولاً برای توصیف بازی ها استفاده می کنم، اما این طور است.
XCOM 2 Collection اولین معرفی من در این سری نیست. من قسمت دوم را در سال 2017 روی PS4 بازی کردم و Enemy Unknown را حتی قبل از آن روی PS3 بازی کردم. با این حال، من کاملاً حوصله بازی مجدد آن را نداشتم، به این دلیل که مجموعه جدید نه تنها بازی پایه، بلکه تمام موارد اضافه شده را نیز شامل می شود ("مبارز مقاومت"، "بچه های آنارشی"، "شکارچیان بیگانه"، " Shen's Last Gift ")، به علاوه DLC تمام مقیاس War of the Chosen، که به طور قابل توجهی کل بازی پایه را تغییر می دهد و نوآوری های زیادی به آن اضافه می کند.
XCOM 2 دنباله مستقیم XCOM: Enemy Unknown است. بیگانگان (اسپویلر!) پیروز شده اند و زمین را برای خود گرفته اند، اما مقاومت تسلیم نمی شود و به جنگ چریکی علیه مهاجمان ادامه می دهد و از تمام امکانات پایگاه سیار "Avenger" برای این کار استفاده می کند. از جمله ویژگی هایی که بازی را از قسمت اول متمایز می کند، باید به وجود سطوح تولید شده به صورت پویا اشاره کرد. دشمنان قدیمی برگشتهاند و ما را به X-COM کلاسیک: UFO Defense بازمیگردانند.
همچنین بخوانید: نقد و بررسی بازیهای کلابهاوس: 51 کلاسیک در سراسر جهان – قاتل اتاق هیئت
گیم پلی در XCOM 2 آرام است: هر مرحله باید از قبل فکر شود. بازی به بازیکن نیاز دارد تا منابع و آینده نگری را به طرز ماهرانه ای مدیریت کند: اغلب شما باید انتخاب کنید که چه کسی زنده بماند و چه کسی بمیرد، کدام ماموریت کامل شود و کدام به روز رسانی را دانلود کنید. مطلقاً همه چیزهایی که بازی برای پلتفرمهای دیگر دوست داشت، در سوییچ نیز وجود دارد. لازم بود کیفیت بافت ها را قربانی کنیم، اما به همان اندازه که مثلا در The Outer Worlds (در مورد آن کمی بعد صحبت خواهیم کرد) وحشتناک نیست - بازی هرگز به خصوص "زیبا" نبود. اما می خواهم توجه داشته باشم که من دوست دارم سازگاری بیشتری با آهن داشته باشم. مثلا کنترل صفحه لمسی کجاست؟ قطعاً حداقل برای دستکاری دوربین اضافی نخواهد بود.
مشکل اصلی XCOM 2 Collection on Switch، دوربینی است که صراحتاً توسعه نیافته است، که زندگی خود را به خود می گیرد و بلای ابدی این سری زمان بارگذاری بسیار زیاد است. شما باید مدت زیادی صبر کنید، اما خوشبختانه لازم نیست هر بار بازی را خاموش کنید - از آنجایی که این یک سوئیچ است، کنسول همیشه در حالت آماده به کار است. بنابراین شما می توانید در هر زمان به XCOM 2 بازگردید و نمی توانید مزایای قابل حمل بودن را انکار کنید. به هر شکلی، دنیا به حالت عادی باز خواهد گشت و ما بار دیگر در مسیر کار به سرگرمی نیاز خواهیم داشت.
همچنین بخوانید: بررسی Maneater - آرواره هایی با جهان باز و عناصر RPG
درنتیجه بله اغلب XCOM 2 Collection on Switch مانند ساعت اجرا می شود. اما بدون اشکالات سنتی انجام نشد. مشکلات زیادی در مورد ناپدید شدن کاراکترهای سفارشی پس از هر بار شروع مجدد بازی وجود دارد. بدتر از آن، با اشکالی برخورد کردم که نتوانم از یک شخصیت فردی عکس بگیرم - کنسول به نوعی ارتباط خود را با کنترلرها از دست می دهد و به فشارها پاسخ نمی دهد. بنابراین به یک پچ نیاز است، و زودتر. اما من می خواهم به یکپارچگی Virtuous که قبلاً خود را با پورت های خوب متمایز کرده است ، ایمان داشته باشم Starlink: نبرد برای اطلس و Dark Souls: Remastered.
حکم
مجموعه XCOM 2 یک نسخه کامل از تاکتیک معروف است که بدون هیچ مشکلی روی یک دستگاه قابل حمل کار می کند. بله، اشکالاتی وجود دارد، بله، برخی (همه) تزئینات گرافیکی باید بریده می شدند. اما نکته اصلی - حجم عظیمی از محتوا و گیم پلی متعادل - به جایی نرسید. فن های سوییچ بالاخره می توانند تنها بمانند نماد آتش: سه خانه و چیز جدیدی را امتحان کنید