Root Nationبازی هابررسی بازیساخت اوکراین: بررسی بازی Ostriv

ساخت اوکراین: بررسی بازی Ostriv

-

بهترین بازی در مورد اوکراین مورد انتظارترین بازی اوکراینی یک بازی در مورد اوکراینی ها و فقط. استراتژی در مورد روستای اوکراین آنها اینگونه در مورد Ostriv صحبت می کنند - شبیه ساز یک شهر جوان قرن XNUMX در منطقه Slobozhan که فرهنگ و زیبایی شناسی ما را ترویج می کند. و توسط یک نفر ایجاد شد.

امروز خواهیم فهمید که نسخه اولیه چیست، چه ویژگی ها و جذابیت هایی دارد. ما به شما خواهیم گفت که بازی در حال حاضر چه چیزی دارد، چه چیزی کم است و به طور کلی چقدر جالب است. بیایید همه چیز را با احساسات خودمان در مورد گیم پلی خلاصه کنیم.

اوستریو

تاریخچه خلقت

کار روی این پروژه در سال 2014 آغاز شد، زمانی که یک توسعه دهنده جوان و با استعداد Yevhen از خارکف تصمیم گرفت بازی رویایی خود را بسازد - بهترین استراتژی اقتصادی شهری بلادرنگ. انتخاب موضوع - توسعه حل و فصل اوکراین در قرن XNUMX - تا حد زیادی با آغاز درگیری مسلحانه روسیه و اوکراین تعیین شد.

جزیره یک استراتژی شهرسازی است که در 19 مارس 2020 نمایش داده شد (دسترسی اولیه). توسط یک نفر برای پلتفرم رایانه شخصی طراحی شده است. متعلق به yevhen8.

تا سال 2018، این بازی توانست در بین طرفداران این سبک محبوب شود. علاقه مندان شروع به تماس با نویسنده با پیشنهادهایی برای کمک به توسعه کردند و در سال 2020 نسخه اولیه آن شروع به فروش کرد Steam و GOG. اکنون با رقابت با S.T.A.L.K.E.R در صدر بهترین بازی های اوکراین قرار دارد. و مترو 2033 که "محبوب" شد.

همچنین بخوانید: عصر بخیر، ما از اوکراین هستیم: بهترین بازی های داخلی

هنوز هیچ نسخه کاملی وجود ندارد، اما آنچه در دسترس است بسیار مورد توجه گیمرها، به خصوص گیمرهای اهل اوکراین است. "مال شما. بومی!" - این اولین برداشتی است که روی صفحه نمایش کلبه های سفیدکاری شده زیر سقف های کاهگلی، زمین های گلی و چنین مناظر آشنا و دوست داشتنی را می بینید.

درباره بازی، ویژگی های توسعه

به ما پیشنهاد می شود که شهر قرن هجدهم را رهبری کنیم و توانایی های خلاقانه و مهارت های رهبری خود را نشان دهیم. "برای تعیین سرنوشت کشور وارد یک کمپین شوید یا فقط در حالت sandbox سرگرم شوید" بسیار جالب به نظر می رسد.

اوستریو

- تبلیغات -

این پروژه ترکیبی از استراتژی، شبیه ساز، جعبه شنی و بقا بود. چنین ترکیبی از ژانرها و عناصر، همراه با موسیقی و فضای معتبر، نوید یک تجربه بازی جالب را می دهد. این بازی به طور انحصاری برای تک بازی طراحی شده است، هیچ حالت چند نفره وجود ندارد.

نسخه فعلی دارای 45 ساختمان اصلی، 5 نقشه، محلی سازی انگلیسی و اوکراینی، کشاورزی و دامپروری، شبیه سازی جاده، تغییر پویای فصل، تجارت اولیه و سایر موارد معمولی یک بازی ساختمانی شهری است.

نویسنده در نظر دارد «با افزودن فرصت‌های بی‌سابقه و حذف محدودیت‌های آزاردهنده، ژانر شهرسازی را بالا ببرد». هدف بزرگ در پشت این کار این است که "بازیکنان را به شکلی زنده و باورپذیر بسازیم که مشکلات اجتماعی واقعی داشته باشند، و بازی آخر را به یک چالش جدید تبدیل کند تا یک کار طاقت فرسا."

  • پلت فرم: PC
  • توسعه دهنده: yevhen8
  • ناشر: yevhen8
  • استورب: Steam، GOG
  • زبان: اوکراینی و انگلیسی
  • ویژگی ها: دسترسی زودهنگام، استراتژی، شبیه سازی و شبیه ساز ساختمان شهر، تک نفره، بدون چند نفره.

موقعیت مکانی فوق العاده است. این Slobozhanshchyna چندین قرن پیش است. در آنجا، در مزارع و جنگل‌های تمیز، و بدون اتصال به سلول‌ها و زوایای قائمه، سکونتگاه بزرگ خود را روی منظره‌ای سه‌بعدی ایجاد می‌کنید.

اولین ارتباط با شبیه ساز مستعمره Banished است. برخلاف توسعه نرم‌افزار Shining Rock، "Island" دارای یک مدل اقتصادی توسعه‌یافته (اما نه ایده‌آل) با پول و ساکنان به عنوان واحدهای اقتصادی جداگانه است.

در زمان نگارش، بازی دارای 5 نقشه و 45 ساختمان اصلی است. بازیکن می تواند به کشاورزی، دامداری، ساخت جاده و تجارت بپردازد. نیازی به خسته شدن نخواهید داشت، به خصوص اگر مدل اقتصادی توسعه یافته و عدم دلبستگی به هر شبکه را در نظر بگیرید. خانه ها در Ostriv، مانند هر اشیاء دیگر، کاملا آزادانه ساخته می شوند - حداقل در تمام 360 درجه. و این اولین چیزی است که هنگام آشنایی با بازی به آن توجه می کنید. و درک اینکه توسط یک نفر ایجاد شده است به سادگی شگفت انگیز است.

به هر یک از ساکنان برای کار انجام شده دستمزد دریافت می شود. با پولی که به دست می آورید، می توانید نه تنها غذا، بلکه مثلاً کفش را نیز از بازار محلی خریداری کنید. پول هم برای محاسبات داخلی حل و فصل، یعنی بین خودشان، و هم برای خارجی - در روابط مالی با روستاهای همسایه، زمانی که مبادله غیرممکن است، مورد نیاز است.

باید اطمینان حاصل شود که روستا غذا و آب، هیزم برای زمستان دارد، سکونتگاه آسیب نمی بیند و پول در خزانه وجود دارد - انباری از وجوهی که در خانوارها گردش می کند، که از طریق فروش و اجاره به دست می آید. در قالب دستمزد و کمک های اجتماعی حاصل شود. در عین حال، مهم است که پول بدون تأخیر یا وقفه به داخل و خارج جریان یابد و همچنین خانوارها با پول نقد کافی برای فعالیت نگهداری شوند.

همچنین بخوانید: نقد و بررسی The Witcher 3: Wild Gin (نسخه نسل بعدی)

توصیه افراد با تجربه. در ابتدای بازی، عدم توانایی تولید خود، خرید کالاهای وارداتی منطقی است. این امر عرضه پول شهر را تغییر خواهد داد. برای اینکه عرضه پول دائماً افزایش یابد، در حالت ایده آل باید بیشتر از واردات خود صادرات داشته باشید.

توجه داشته باشید که اگر خیلی سریع بسازید و پول را به درستی بین خانوارها تقسیم نکنید، ممکن است مشکلاتی ایجاد شود. مشکلات بزرگ! هر خانواده ای به پول کافی برای خرید چیز نیاز دارد. و این یکی از دلایل تهی شدن احتمالی بیت المال شماست. همچنین درک این نکته مهم است که پولی که در خط "موازنه" نمایش داده می شود از همه چیزهایی که دارید فاصله زیادی دارد. در تمام خانه های روی نقشه وجوه وجود دارد. خزانه را می توان با افزایش اجاره بها و قیمت ها پر کرد.

بازی در بهار شروع می شود. و تهیه خانه برای ساکنان قبل از زمستان مهم است. اگر جایی برای زندگی وجود نداشته باشد و اولین برف باریده باشد، مردم شروع به جستجوی زندگی بهتر خواهند کرد - آنها را ترک خواهند کرد.

قانون به شرح زیر است: هر خانواده خانه خود را دارد. خانواده ها به طور سنتی متشکل از پدر، مادر و فرزندان هستند. اگر خانه‌های خالی، مشاغل آزاد، آب، بازار و غذا در آن وجود داشته باشد، یعنی چهار نیاز اساسی برآورده شود، ساکنان جدید به طور خودکار به مسکن خالی می‌روند. اما شما نمی توانید آرامش داشته باشید، زیرا خانواده زمانی که پول و غذا وجود ندارد می توانند خانه را ترک کنند. یا اگر این غذا کمیاب است. بله، حتی همینطور. شما باید بر تنوع منو نظارت داشته باشید. یک عدد سیب زمینی با آرد کافی نیست.

توصیه افراد با تجربه. برای اینکه تنوع غذا را اذیت نکنیم، ده خانه اول را باید با سنگ ساخت. این محصول باید از مردم برای ذخیره سازی خریداری و در بازار فروخته شود. بنابراین در اولین زمستان می توانید اولین مهاجران را دریافت کنید.

هر خانواده ای به بیت المال مالیات می پردازد. آنها مانند سطح دستمزدها پس از ساخت در شورای محلی تنظیم می شوند. پیرمرد اینجا نشسته است. اتفاقا او هنوز هم بیکار است. نه باید آزاد شود، نه برای کار در زمین فرستاده شود و نه اعدام شود.

- تبلیغات -

جای خالی توسط ساختمان های تولیدی ایجاد می شود. فوراً یک کارخانه چوب بری بسازید و برای چوب بران شغل و چوب و پوست فراوان وجود خواهد داشت. شما خودتان تعداد کارها را تعیین می کنید، درست مثل تروپیکو. برای شروع، دو کارگر کافی خواهد بود.

توصیه افراد با تجربه. یک کارخانه چوب بری برای مدت طولانی کافی خواهد بود، اما از اولین زمستان بهتر است حداقل سه کارگر داشته باشید، و در طول کاشت جنگل - برای پر کردن تمام مشاغل.

شایان ذکر است که Ostriv جای خالی بسیار کمتری برای زنان دارد. گیمرهای باتجربه توصیه می کنند آنها را به سمت کشاورزی و کار مزرعه هدایت کنید و "جنس قوی تر را ترک کنید" برای کار روی اشیاء دیگر. بالاخره کار لودرها و چوببرها قطعا برای خانم ها نیست. و روسای روستا نیز فقط مردان هستند. به هر حال، این افراد که سلول جداگانه ای از موقعیت ها را اشغال می کنند، همراه با افزایش کارایی شرکت، عملکردهای جدیدی را باز می کنند.

توصیه افراد با تجربه. حداقل باید چهار نفر سازنده باشند و ابتدا همه مردان را به جز رئیس روستا و دو هیزم شکن به آنجا بفرستند.

کارهایی هستند که در اولویت قبل از وظایف بازیکن انجام می شوند، وجود دارد - در حالت پس زمینه. این یکی از ویژگی های اقتصاد تولید بازی است. به طور خاص، افراد آزاد از کار می توانند یونجه را چو یا خشک کنند. برای خوراک دام، نی برای ساخت و ساز استفاده می شود. بنابراین یک جفت خشک کن در کنار رودخانه یا در علفزار ضرری نخواهد داشت.

بخش بزرگی از جمعیت در کاشت و برداشت شرکت می کنند. قابل درک است، زیرا حتی در زندگی نیز نمی توان به تنهایی با چندین زمینه از فرهنگ های مختلف کنار آمد.

نکته مهم دیگری که Ostriv را از Banished، Tropico و دیگر بازی های مشابه متمایز می کند. بنابراین، در اینجا باید وضعیت خاک تحت کاشت را کنترل کنید. سه نوع معمولی کانی وجود دارد. آنها با رنگ ها مشخص می شوند. و اگر زمین منبع خود را توسعه داده باشد، آن را شخم زده و به حال خود رها می کنند تا "استراحت کند". بنابراین، یک فیلد یک گزینه نیست. چند تا طول می کشد.

انواع مختلفی از منابع ارائه شده است. به عنوان مثال، "خانگی"، مثلاً آرد حاصل از غلات رشد یافته. همچنین یک منبع تقریباً پایان ناپذیر و بسیار ضروری در ساخت و ساز وجود دارد - خاک رس. خرید و فروش نمی شود، بلکه فقط در یک گودال ویژه توسط کارگران ساختمانی استخراج می شود. و آب یک منبع است. رایگان است. از منابع می آید. اما با افزایش جمعیت، چاه های جدید هنوز باید حفر شوند. و مهم هستند، زیرا کمبود آب ممکن است. این نیز اتفاق می افتد.

اینگونه است که به تدریج اقتصاد یک شهرک کوچک ایجاد می شود. خود سیستم اقتصادی توسعه یافته است، اما بسیار منجمد است. در طرح - مالیات، دستمزد، خرید کالا در بازار - در ابتدا درک آن چندان آسان نیست. بسیاری از مدیریت ها و سوالات ریز و جزئی که باید با آزمون و خطا پاسخ آنها را پیدا کنید. بیایید بگوییم که جوجه ها در مزرعه شروع به مردن کردند، اما دقیقاً مشخص نیست کجاست. تخصیص سیب زمینی به عنوان غذای اصلی خوک ها به همین راحتی است - و آنها همه منابع را از بین می برند. علاوه بر این، خوکچه هندی مانند خرگوش تولید مثل می کند. در حالت ایده آل، شما به چندین مزرعه نیاز دارید: برای گراز، برای خوک و برای خوکچه. اگر همه آنها را با هم نگه دارید، در چند سال آینده خطر سرریز شدن مزرعه خوک را دارید. و به طور کلی، بازیکنان با تجربه این رفقا توصیه می کنند که در سال های اول شروع نکنید.

با گاو راحت تر نیست. یونجه در زمستان تمام می شود - گاوها را از دست خواهید داد. تقریباً باید با دست محاسبه کنید که چند گاو می توانید غذا دهید، و راهنمای دامدار حاوی اطلاعاتی در مورد اشتهای گاوها است، تعداد خشک کن ها و در دسترس بودن کارگرانی را که می توانند علف ها را در طول فصل بتراشند، در نظر بگیرید و سپس گاوهای "اضافی" را برای کشتار بفرستید. حتی پیش بینی محصول جدید بر اساس سال گذشته به دلیل تغییرات مداوم در محصولات در مزارع عملا غیرممکن است. تلاش همین است!

و مردم را نمی توان فراموش کرد، وگرنه فرار می کنند: اوکراینی های آزادی خواه برده نیستند. نیازهای پیشرفته مانند لباس گرم، کفش، توانایی پمپاژ مهارت های مزرعه وجود دارد. روستاییان را بی پول، غذا و آب نگذارید، در قرمزی ننشینید، بسازید و توسعه دهید... و شما تنها بازیکن هستید. آیا شما مدیریت می کنید؟

اوستریو
اوستریو
توسعهدهنده: yevhen8
قیمت: $ 22.49

گرافیک، بهینه سازی و ترجمه

در بازی مانند Ostriv، داشتن یک نمایش گرافیکی مناسب بسیار مهم است. بازیکن نه تنها باید رنگ ملی را ببیند، بلکه باید آن را حس کند. همه چیز همینطور است. بله، گرافیک بسیار ساده است، که اگر مشارکت تنها یک توسعه دهنده را در نظر بگیرید، که علاوه بر این، در حال حاضر به دلیل گلوله باران خارکف توسط اشغالگران و وقفه در تامین برق، قادر به کار کامل نیست، قابل درک است. با این حال، حتی امروز Ostriv ظاهر جالبی دارد و می تواند با یافته های فنی و صرفاً بصری خوشحال شود.

این واقعیت که شما می توانید کاملا آزادانه بسازید خوب است. این واقعیت که مسیرها و مسیرهای Ostriv توسط افرادی که در آنها قدم می زنند زیر پا گذاشته می شود نیز عالی است. در اولین Tropico، پایه ها توسط سازندگان با بیل ساخته شد، در حالی که در Ostriv - مانند زندگی، واقعی! و هر چه بیشتر در طول مسیر قدم بزنید، روشن تر است. بسیار واقع بینانه

و ساخت و ساز در Ostriv ظاهر جالبی دارد. یادآور ساخت لگو. اول، اپراتورها منابع را به سایت شارژ می کنند. پس از آن، سازنده هر بار یک منبع را می گیرد و آن را به محل قرار می دهد. اگر خاک رس باشد، سازنده یک سطل حمل می کند، اگر چوب است - یک تیر. از نظر بصری، هر سازه ای با جزئیات ساخته می شود: تسمه ها نصب می شوند، پایه ها گذاشته می شوند، کف ها گذاشته می شوند، دیوارها قالب گیری می شوند و پنجره ها از خاک رس بریده می شوند. خود فرآیند به صورت شماتیک در نمودار نمایش داده می شود. به وضوح قابل مشاهده است که در حال حاضر به چه منابعی نیاز است، در چه لحظاتی با سازنده "تماس" شود.

و تغییر فصل در بازی خوب به نظر می رسد. چمن سبز، مزرعه ای با خوشه ها، ریزش برگ ها، خشک شدن نی ها و قهوه ای شدن، رودخانه ای پوشیده از یخ - مثل همه چیز در زندگی. ضمناً حیف است که ماهیگیری در یخ وجود ندارد. فقط در صورت وجود قایق‌خانه (کارگاه قایق) در بازی می‌توانید ماهی بگیرید، آن را نمک بزنید - وقتی نمک وجود دارد.

و لباس های ملی ساکنان نیز رنگ می بخشد. و موسیقی پس‌زمینه – در حال نواختن باندورا – به‌علاوه صد امتیاز به فضا.

بازی کاملاً پایدار است، اگرچه لحظات فنی وجود دارد که "لنگ" و انواع مختلف باگ وجود دارد. با این حال، کاستی ها و کاستی ها را می توان با خیال راحت به دو دسته تقسیم کرد، زیرا Ostriv هنوز آماده نیست. بیایید خلاصه کنیم که نسخه اولیه یک TOP است.

Ostriv فقط بومی سازی اوکراینی و انگلیسی دارد. روسی وجود ندارد که گاهی باعث خشم مفسران می شود. و او نخواهد بود. سودآوری بومی سازی روسیه کاملاً مشکوک است.

حکم

Ostriv یک استراتژی زمان واقعی مناسب با عناصر مدیریتی است. هدف این است که نتیجه فانتزی گیمر زنده و شبیه به سکونتگاه های واقعی با روابط اجتماعی بین ساکنان و مشکلات زندگی واقعی باشد.

این بازی قطعاً پتانسیل هایی دارد، اگرچه خود پروژه در میانه توسعه خود قرار دارد. و حتی یک آلفا می تواند بسیاری از نسخه های کامل را تامین کند. همه چیز نه تنها کاملاً قابل پخش به نظر می رسد، بلکه برای چشم نیز دلپذیر به نظر می رسد. جوی و دنج. گرافیک در Ostriv عالی است، دنیای اطراف بسیار دقیق است. اما مزیت اصلی بازی در عدم اتصال به سلول ها در هنگام ساخت ساختمان ها نهفته است که دیگر شبیه سازهای محبوب شهرسازی نمی توانند از آن راضی باشند. خانه را می توان در هر جایی که بخواهید قرار داد. در همان زمان، Ostriv از مکانیک سنتی یک شبیه ساز ساخت و ساز معمولی استفاده می کند. ساخت و ساز ساختمان، کشاورزی، زمینه اجتماعی، عامل اقتصادی و بسیاری از وظایف که باید به موقع در بازی انجام شود وجود دارد.

Ostriv به طور مداوم به روز می شود، کلاس های جدید اضافه می شود تا بازیکن در طول بازی خسته نشود. و چگونه می توان در اینجا غمگین شد، اگر لازم است نه تنها ساخت، بلکه کاشت، رشد، تجارت، در نظر گرفتن نیاز به تغییر غلات در مزارع، برای ایجاد یک سیستم خرید سبزیجات که توسط دهقانان رشد می کند، در نظر گرفته شود. در باغ ها و فروش مجدد آنها در بازار. مدیریت دقیق دام را در اینجا اضافه کنید. و این واقعیت که نویسنده گاهی اوقات کلیشه های ایجاد شده در ژانر را نادیده می گیرد و برخی از عناصر را همانطور که می بیند انجام می دهد، فقط به بازی امتیاز می دهد. اگرچه ما هنوز دوست داریم سنت های بیشتری را در Ostriv ببینیم، به عنوان مثال: صحنه تولد، کریسمس، جشن های عامیانه. اما حتی در حال حاضر بازی، لذت بردن از پردازش دقیق لحظات گیم پلی، بسیار هیجان انگیز است. و همه اینها با قیمت 25 دلار. گیمرهای آشنا مطمئن هستند - گران است. این واقعا حتی با استانداردهای اکثر کشورهای اروپایی زیاد نیست، اما برای توسعه پروژه لازم است تا بازی به جهنم تولید نیفتد. احتمال کاهش قیمت در آینده وجود دارد. در هر صورت برای نویسنده آرزوی الهام و موفقیت داریم. و ما خوشحالیم که افرادی هستند که تلاش می کنند تا با هدف بزرگ "توسعه بازی اوکراینی دوباره عالی" کار کنند.

Вдгуки

  • "بازی که شما را بی تفاوت نخواهد گذاشت"
  • من عاشق این بازی هستم، این فقط باورنکردنی است! حیف است که تا به حال بازی های کمی وجود دارد که فرهنگ و زیبایی شناسی اوکراین را ترویج می کند.
  • "باندورا بسیار آرامش بخش است، اما وقتی گاو شروع به مردن می کند، عمل واقعی شروع می شود."
  • "یک بازی ارزشمند از توسعه دهندگان اوکراینی. خیلی دوست داشت!"
  • "ساخته شده با کیفیت بالا و ساخته شده با قلب"
  • "بازی به طور قابل اعتمادی با جزئیات و اصالت خود مسحور می شود. با تشکر فراوان از توسعه دهنده برای این شاهکار و موفق باشید در این کار دشوار"

همچنین بخوانید: نقد و بررسی Gotham Knights - آیا به بتمن نیاز داریم؟

از کجا بخریم؟

دانلود Ostriv به صورت رایگان از جمله از طریق تورنت امکان پذیر نیست. بر اساس مدل خرید یکباره توزیع می شود.

نویسنده هشدار می دهد که بازی هنوز در دست توسعه است. تریلر Alfa-5 روز گذشته برای Ostriv منتشر شد. به روز رسانی یک زنجیره تولید آجر، مناطق منابع جدید به استخراج شن و ماسه و خاک رس اضافه می کند. علاوه بر این، مکانیک مربوط به سلامت و تغییر ظرفیت کاری جمعیت ظاهر شد.

فرصتی برای خرید آلفای "جزایر" برای حمایت از توسعه دهنده وجود دارد. برای دانلود، یک نسخه بدون DRM از بازی و یک اشتراک مادام العمر برای همه به روز رسانی های آینده، از جمله یک کلید، دریافت خواهید کرد. Steam/GOG (طراحی شده توسط Humble Bundle). در عین حال، مهم است که آدرس ایمیل را به درستی وارد کنید - این جایی است که لینک بازی به آنجا می رود. برای آپدیت بازی کافیه دوباره از همین لینک دانلودش کنید.

اوستریو

توجه داشته باشید. بازی در دسترس است - در دست توسعه است. در آینده، ممکن است یا در وضعیت فعلی خود باقی بماند یا تغییر کند. اگر در حال حاضر از آنچه بازی ارائه می دهد راضی نیستید، توصیه می کنیم منتظر بروزرسانی بعدی آن باشید. وب سایت رسمی پیشنهاد می کند قبل از اینکه بازی تمام شده در نظر گرفته شود، نقشه راه را تماشا کنید تا ببینید چه چیزی به بازی اضافه می شود.

همچنین جالب:

ارزیابی ها را مرور کنید
ارائه (طرح، سبک، سرعت و قابلیت استفاده از UI)
8
صدا (کار بازیگران اصلی، موسیقی، طراحی صدا)
7
گرافیک (چگونه بازی در زمینه پلتفرم به نظر می رسد)
8
بهینه سازی (عملکرد روان، اشکالات، خرابی ها، استفاده از ویژگی های سیستم)
8
روند بازی (حساسیت کنترل، هیجان بازی)
8
رعایت برچسب قیمت (نسبت مقدار محتوا به قیمت رسمی)
8
توجیه انتظارات
9
Ostriv یک استراتژی زمان واقعی مناسب با عناصر مدیریتی است. هدف این است که نتیجه فانتزی گیمر زنده و شبیه به سکونتگاه های واقعی با روابط اجتماعی بین ساکنان و مشکلات زندگی واقعی باشد. این بازی به وضوح دارای پتانسیل هایی است، اگرچه خود پروژه جایی در میانه توسعه خود است.
- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

3 نظرات
جدیدترها
بزرگترها محبوب ترین
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات
پان پایتون 'Diebydlo'
پان پایتون 'Diebydlo'
1 نکته به آن

حیف است آنجا را نگاه کنم. این باید بازی شود.

صفرژوک
صفرژوک
1 نکته به آن

من منتظر به‌روزرسانی هستم که چه زمانی آتش‌سوزی‌ها (اگر قبلاً وجود نداشته باشد) و همه‌گیری‌ها و همه آن شهرهای لعنتی که مردم ساخته‌اند به آب می‌روند.

Root Nation
Root Nation
1 نکته به آن
پاسخ  صفرژوک

بی رحمانه است

برای به روز رسانی مشترک شوید
Ostriv یک استراتژی زمان واقعی مناسب با عناصر مدیریتی است. هدف این است که نتیجه فانتزی گیمر زنده و شبیه به سکونتگاه های واقعی با روابط اجتماعی بین ساکنان و مشکلات زندگی واقعی باشد. این بازی به وضوح دارای پتانسیل هایی است، اگرچه خود پروژه جایی در میانه توسعه خود است.ساخت اوکراین: بررسی بازی Ostriv