در طول نمایشگاه Gamescom 2023، AMD کارتهای گرافیک Radeon RX 7800 XT و RX 7700 XT را ارائه کرد و همچنین از عرضه قریبالوقوع فناوری مقیاسبندی تصویر FSR 3.0 خبر داد. علاوه بر این، سازنده گفته است که عملکرد درایور جدید HYPR-RX چه زمانی در دسترس خواهد بود، که با فشار دادن یک دکمه عملکرد را در هر بازی افزایش میدهد. ویژگی HYPR-RX اولین بار توسط این شرکت در نوامبر گذشته اعلام شد. AMD قول داده بود تا پایان نیمه اول سال جاری آن را عرضه کند، اما زمانی برای نهایی کردن آن نداشت.
HYPR-RX به عنوان یک ابزار بهبود عملکرد راحت با یک کلیک بر اساس سه فناوری طراحی شد: Radeon Super Resolution، Radeon Boost و Radeon Anti-Lag. اولی به عنوان FidelityFX Super Resolution 1.0 کار می کند و بر اساس همان الگوریتم است - رندر با وضوح کمتر انجام می شود و سپس وضوح فریم توسط نیروهای الگوریتم به هدف افزایش می یابد. با این حال، به جای تکیه بر توسعهدهندگان بازی برای پیادهسازی فناوری مقیاسبندی AMD، این شرکت راهی برای مقیاسبندی فریمها در همه بازیها در سطح راننده پیدا کرد.
Anti-Lag یک آنالوگ است NVIDIA رفلکس. هر دو فناوری برای به حداقل رساندن تاخیر ورودی و کنترل موثر عملکرد پردازنده طراحی شده اند. در نتیجه، بازیکنان در صحنه های پویا حساسیت بیشتری دریافت می کنند. Radeon Boost AMD می تواند به صورت پویا رزولوشن را در حین حرکت در یک فریم کاهش دهد. برای محتوای پویا و سریع، این می تواند پاسخگویی و عملکرد را بهبود بخشد. برای بازی های جدیدتر، Radeon Boost از قابلیتی در DirectX 12 به نام Variable Rate Shading استفاده می کند.
لازم به ذکر است که Radeon Boost توسط همه بازی ها پشتیبانی نمی شود، بلکه فقط آنهایی که در گرافیک بالا مشخص شده اند پشتیبانی می شود. اینکه آیا پشتیبانی از بازیهای دیگر اضافه میشود، بستگی به توسعهدهندگان بازیهای دوم دارد.
اولین HYPR-RX در تاریخ 6 سپتامبر و با شروع فروش کارتهای گرافیک Radeon RX 7700 XT و 7800 XT و همچنین انتشار درایور جدید Radeon Software انجام خواهد شد. با این حال، این همه چیز نیست. در آینده، HYPR-RX از فناوری کلیدی FidelityFX Super Resolution 3.0 - AMD Fluid Motion Frames که آنالوگ تولید کننده فریم در DLSS 3.0 است، پشتیبانی خواهد کرد. NVIDIA. راه حل AMD فریم ها را درون یابی می کند و فریم های میانی را بین فریم هایی که در ابتدا توسط کارت گرافیک تولید شده اند ایجاد می کند. در عین حال، از واحدهای سخت افزاری ویژه هوش مصنوعی برای تولید فریم های "کاذب" استفاده نمی شود، زیرا این فناوری مبتنی بر یادگیری ماشینی نیست. در عمل، همانطور که با مثال همان مولد فریم DLSS 3 از نشان داده شده است NVIDIA، این به طور قابل توجهی نرخ فریم بازی را افزایش می دهد، اما در عین حال منجر به افزایش تاخیر می شود. به این دلیل NVIDIA از فناوری Reflex استفاده می کند که تأخیر را کاهش می دهد. AMD به نوبه خود بر فناوری Radeon Anti-Lag تکیه خواهد کرد.
برخلاف FSR 3.0 و DLSS 3 که نیاز به مشارکت توسعه دهندگان برای ادغام در بازی ها دارند، فناوری Fluid Motion Frames این کار را نمی کند. این در درایور نرم افزار Radeon تعبیه شده است و می تواند در همه بازی ها استفاده شود.
همچنین بخوانید:
- AMD 500 پردازنده و تراشه ویدئویی را به سبک Starfield به ویژه برای کلکسیونرها منتشر می کند
- مدیر سابق بازاریابی فنی AMD به اینتل پیوست