یک بازی جهان باز خوب پر از جزئیات کوچک است که به ایجاد حس غوطه وری برای بازیکن کمک می کند. یکی از عناصر کلیدی وجود پچ پچ پس زمینه است. هر قطعه از دیالوگ هایی که کاربران می شنوند به صورت جداگانه توسط نویسندگان بازی تجویز می شود و این کار نسبتاً زمان بر و پر زحمت است. شرکت Ubisoftکه نویسنده سری بازی های محبوب جهان باز مانند کیش یک آدمکش و Watch Dogs امیدوار است با Ghostwriter، یک ابزار یادگیری ماشینی جدید که پیش نویس خطوط را ایجاد می کند، این روند را کوتاه کند.
برای استفاده شبح، فیلمنامه نویسان یک شخصیت و نوع تعاملی را که می خواهند ایجاد کنند اضافه می کنند. سپس این ابزار نسخه هایی را ایجاد می کند که هر کدام دارای دو نسخه دیگر برای بررسی نویسندگان است. همانطور که نویسندگان پیشنویسها را ویرایش میکنند، Ghostwriter آنها را بهروزرسانی میکند و بنابراین یاد میگیرد که در آینده نسخههای سازگارتر ایجاد کند.
ایده پشت این ابزار صرفه جویی در وقت توسعه دهندگان است ایگورو سپس می توانند روی کارهای مهمتر تمرکز کنند. یادداشت میکند: «Ghostwriter در کنار تیمهای نویسندگی ایجاد شد تا به آنها کمک کند کارهای تکراری را سریعتر و مؤثرتر انجام دهند و به آنها زمان و آزادی بیشتری برای کار روی داستان، شخصیتها و صحنههای بازیها بدهد». Ubisoft در انتشار ویدئویی خود
Ubisoft Ghostwriter را به عنوان یک ابزار تبلیغ می کندهوش مصنوعی” که در حال حاضر بسیار محبوب است زیرا به نظر می رسد هر شرکتی از گوگل گرفته تا Microsoft، سوار این قطار شد. با این حال، مانند چنین ابزارهایی، سؤال این است که چگونه می توان افراد، یعنی کارکنان، واقعاً از آن استفاده کرد.
همچنین جالب:
به گفته این محقق Ubisoft برای بن سوانسون، که در واقع Ghostwriter را خلق کرد، بزرگترین چالش در حال حاضر ادغام این ابزار در تولید است. برای آسانتر کردن این کار، تیم توسعهدهنده Ernestine را ایجاد کرد، یک ابزار Back-end که به هر کسی اجازه میدهد مدلهای یادگیری ماشینی جدیدی در Ghostwriter ایجاد کند.
اگر Ghostwriter ثابت کند که موثر است، نویسندگان میتوانند زمان و انرژی خود را صرف ایجاد دنیای بازیهای دقیقتر و جالبتر برای کاوش کنند.
همچنین بخوانید: