شرکت Microsoft در حال آماده شدن برای پرده برداری از اخبار هیجان انگیز در GDC 2024 (کنفرانس توسعه دهندگان بازی) است که در 23 مارس آغاز می شود. توسعه دهندگان باید آماده باشند تا در مورد فناوری جدید وضوح فوق العاده، که طبق گزارش ها "DirectSR" - Direct Super Resolution نامیده می شود، بیاموزند.
DirectSR ممکن است با هدف ایجاد یک راه حل استاندارد شده برای کارت های گرافیکی که در سطح نرم افزار اجرا می شوند، همراه با هسته های شتاب دهنده GPU باشد. کدام هسته ها و بر روی کدام معماری ها، Microsoft هنوز گزارش نکرده است
هدف اصلی احتمالاً سازگاری با آخرین معماریهای GPU است که در حال حاضر از Intel XeSS، AMD FSR و NVIDIA DLSS. همانطور که توسط AMD et اینتل، فناوری وضوح فوق العاده بالا لزوماً خاص فروشنده نیست، اما عملکرد آن ممکن است با اجرا متفاوت باشد.
Microsoft در نهایت می تواند راه حلی ارائه دهد که توسط تمام معماری های مدرن GPU پشتیبانی می شود و اجرای آن برای توسعه دهندگان بازی بسیار آسان تر است. در حال حاضر، توسعهدهندگان بازی باید هر فناوری را جداگانه اضافه کنند، اما این فرآیند آسانتر است، زیرا ویژگیهای اصلی از قبل وجود دارد، مانند بردارهای حرکت یا سایر فناوریهای مقیاسبندی زمانی.
این ارائه برای 21 مارس برنامه ریزی شده است، و مهندسان از Microsoft، AMD و NVIDIA.
اخیراً مشخص شد که Microsoft در حال کار بر روی گنجاندن ویژگی "Auto SR" در سیستم عامل ویندوز است. مشخص نیست که آیا این فناوری به نوعی با DirectSR مرتبط است یا در سطح بالاتری مانند آن کار می کند. AMD با رزولوشن Radeon Super (بهبود وضوح در سطح راننده).
همچنین بخوانید: