در سال 2020، تغییرات و رویدادهای مهم زیادی در انتظار صنعت بازی های ویدیویی است. پس از مدت ها وقفه، بازیگران مطرح بازار در حال آماده شدن برای رونمایی از نسل جدید کنسول های خود هستند و گیمرها مشتاقانه منتظر انتشار بلاک باسترهای مورد انتظار از جمله عناوینی مانند Cyberpunk 2077، The Last of Us Part II و Ghost of Tsushima هستند. در پس زمینه این همه تنوع، به راحتی می توان راه اندازی فروتنانه یکی از جاه طلبانه ترین پروژه های سال های اخیر - Dreams از استودیو Media Molecule را از دست داد. بیش از شش سال است که عموم مردم منتظر عرضه کامل بازی بعدی پس از Tearaway از سوی کمپانی معروف بودند، اما آیا این انتظارات را برآورده کرد؟
و در واقع چیست؟
بیایید از ابتدا شروع کنیم. رویاها چیست؟ متأسفانه، نه توسعه دهنده و نه ناشر نتوانستند این را به مردم منتقل کنند. حتی دسترسی زودهنگام هم کمکی نکرد. تریلرهای رنگارنگ از محدوده بصری لذت می برند، اما مشخص نمی کنند که بازیکن چه می کند. اما در واقع، همه چیز بسیار ساده است: Media Molecule که همیشه محتوای کاربر محور را در بازی های خود دوست داشته است، به سطح جدیدی رسیده است و صفحه دوبعدی (یا 2,5 بعدی) را با LittleBigPlanet رها کرده و به سمت سه می رود. -دنیای بعدی همانطور که بومی سازان ما آن را نامگذاری کردند، "Dreams" یک نوع Scratch است، فقط نه برای برنامه نویسان جوان، بلکه برای توسعه دهندگان بازی تازه کار. برای برخی ابزار و برای برخی اسباب بازی است.
Dreams مرا به دوران بازیهای فلش برمیگرداند، زمانی که هر فرد خودآموختهای میتوانست خلاقیت خود را روی زانو بسازد، اغلب با نادیده گرفتن حق چاپ. یک ایده روشن یا بهره برداری از روندها تمام چیزی است که برای یک پروژه برداری ابتدایی برای دستیابی به محبوبیت نسبی لازم بود. اغلب اتفاق می افتاد که چنین اسباب بازی های رایگان به عناوین تمام عیار و بسیار مورد احترام تبدیل می شد. و اکنون، با کاهش فلش و ظهور گوشیهای هوشمند، بچههای Media Molecule تصمیم گرفتند ابزار کاملاً جدیدی ارائه کنند که حتی به افراد غیر خلاق نیز اجازه میدهد چنین کاری را انجام دهند.
جاه طلب؟ کلمه اشتباه توسعه بازی هشت سال به طول انجامید که در طی آن چیزهای زیادی تغییر کرده است. در سال 2019، "Dreams" به زودی در PS4 دسترسی پیدا کرد - اولین مورد از این قبیل برای یک انحصاری Sony. اما قابل درک بود: با توجه به عدم وجود عملی هیچ جزء طرح، Dreams نمی توانست بدون مجموعه ای از خلاقیت های ایجاد شده توسط کاربر به فروش برسد. در حالی که منتظر انتشار نهایی بودیم، سازندگان (بسیاری از آنها کهنهسربازان LittleBigPlanet) سخت کار کردند. بنابراین نترسید: هر چیزی که وجود دارد در سه روز توسط تیمی از ابرانسان ها خلق نشده است.
همچنین بخوانید: نقد و بررسی فیلم "Blood Feud: The Witcher. Stories" در نینتندو سوییچ - یک هدیه عالی برای همه طرفداران حماسه جادوگران
بازی یا برنامه؟
البته Dreams تلاش بسیار جالبی برای به دست آوردن حداکثر خلاقیت از همه است، اما همچنین از چنگکهای قدیمی که تقریباً همه توسعهدهندگان از این نوع قدم برمیدارند، اجتناب نکرد. این رنک در این واقعیت است که Media Molecule که البته متشکل از افرادی است که خلاق، خلاق و با تمام ابزارهای توسعه آشنا هستند، به طور کامل متوجه نمی شوند که کاربران آنها اینطور نیستند. از زمان اولین LittleBigPlanet در PS3، به ما آموخته اند که در هر انسانی یک هنرمند و یک خالق وجود دارد، اما این درست نیست. همه نمی خواهند - یا نمی توانند - سطوح و بازی ها را ایجاد کنند. بسیاری از مصرف کنندگان خوشحال هستند. بسیاری (میتوانم بگویم بیشتر) هرگز ویرایشگر سطح LittleBigPlanet را لمس نکردهاند و به یک کمپین داستانی قوی و صدها شاهکار کوچک از یک جامعه نزدیک از دمیورژها رضایت دادهاند.
به این ترتیب، تعادل حاصل شد: «مصرفکنندگان»، به دلیل نداشتن کلمه بهتر، میتوانستند بدون احساس ناتوانی بدبخت بازی کنند، و افراد خلاق میتوانستند چیز جدیدی خلق کنند، با اطمینان از اینکه مخاطبی پیدا خواهند کرد. اما Dreams، با همه شباهت هایش به LittleBigPlanet، متفاوت است. اگر میتوان عناوین قبلی MM را «پلتفرمر» نامید، «رویاها» چیزی نیست. نه ژانر مشخصی دارد، نه قهرمان داستان و نه طرحی. این چیست - یک ابزار یا یک بازی؟ اگر فقط محتویات دیسک را بردارید، ابزار. فقط با اتصال به اینترنت بازی ها را پیدا خواهید کرد. ما قبلاً در هنگام بررسی چیزی مشابه دیده ایم سوپر ماریو ساز 2.
با این حال، فکر نکنید که در اینجا اصلاً چیزی وجود ندارد. برای نشان دادن تواناییهای موتور رویاها و الهام بخشیدن به خلاقیتهای شما، بچههای Media Molecule یک کمپین داستانی ارائه میکنند که حدود سه ساعت طول میکشد. بازی با نام "رویای هنر" داستان یک موسیقیدان غمگین را روایت می کند که از رویاها و خیالات خود برای رهایی از افسردگی و بازگرداندن روابط با دوستان استفاده می کند. این داستان جذاب نوآر آن چیزی نیست که من از رویاهای رنگارنگ انتظار داشتم، اما واقعاً بهتر از هر تریلری بازی را تبلیغ می کند.
از آنجایی که هدف اصلی نشان دادن تمام امکانات ویرایشگر Dreams بود، "رویای هنر" یک بازی خیلی منسجم به نظر نمی رسد - در اینجا یک ژانر با ژانر دیگری جایگزین می شود که به همین دلیل روایت آسیب می بیند. اما این روی امتیاز تأثیر نمی گذارد: من کاملاً در گیم پلی غوطه ور بودم.
همچنین بخوانید: بررسی Journey to the Savage Planet - طنز فضایی از سازندگان Far Cry
اغراق نیست اگر بگوییم «رویای هنر» بهترین محتوای «اختیاری» است که در یک بازی چند نفره دیده ام. این داستان علیرغم مدت کوتاهش در حافظه من ماندگار شد و با جریان بی پایان خلاقیت سازندگانش مرا تحت تاثیر قرار داد. و اگر حداقل 10 ساعت اینجا بود، برچسب قیمت (از قبل پایین) رویاها بلافاصله جواب می دهد! اما از قضا «رویای هنر» هم به عنوان کمک می کند و هم به آن لطمه می زند.
چطور؟ من مجبور شدم کل طرح را مرور کنم، زیرا بلافاصله عجله کردم تا ببینم مردم در آنجا چه کردند. ویدیوهای چشمگیر از خلاقیت های سفارشی مدت زیادی است که در وب در حال پخش است و من می خواستم خودم ببینم که چگونه به نظر می رسد. در اینجا، اگر ناامیدی نباشد، یک مکاشفه ناخوشایند در انتظار من بود: در پس زمینه ایجاد حرفه ای استودیو، آنچه بازیکنان ارائه می دهند قابل مقایسه نبود.
محتوای کاربر
من به هیچ وجه قصد توهین به "رویاپردازان" با استعدادی را ندارم که زمان زیادی را صرف رویاهای خود کرده اند، اما سعی کنید چیزی به اندازه رویاهای هنر پیدا کنید و ناامید خواهید شد. و نه اینکه بگوییم بازی ها بد هستند یا هیچ ایده روشنی در اینجا وجود ندارد، اما اگر امیدوارید بلافاصله ده ها مینی بازی جدید مورد علاقه خود را پیدا کنید، برای این واقعیت آماده شوید که جستجو زمان زیادی می برد. آن ویدیوهای خارقالعادهای که میتوانید در شبکه ببینید، اغلب نمایشدهندههای تکنو هستند. دنیای رویاها مملو از نمایش ایده ها یا موتورهای شخصی است، اما هنوز تعداد کمی از بازی های خودکفا وجود دارد.
ناگفته نماند که وجود ندارد: حتی در حال حاضر در حین "موج سواری" که در اینجا به آن گفته می شود، می توانید با کارهای واقعاً جالب و خارق العاده ای روبرو شوید. به لطف انعطافپذیری موتور، ژانر "رویا" میتواند هر نوع باشد: اگر میخواهید، یک RPG ایزومتریک بسازید، یا اگر میخواهید، میتوانید یک شوتر یا حتی یک رمان گرافیکی بسازید. در اینجا تعداد زیادی فیلم، کلیپ و حتی فقط تصاویر وجود دارد.
با گشت و گذار در میان انبوهی از خلاقیت های سفارشی، می توانید هم چیزی بسیار اصلی و هم سرقت ادبی آشکار پیدا کنید. من بازی را دوست داشتم که یک آلمانی را در کنترلر من "قرار داد" (صدای گیج او از بلندگوی داخلی می آید) و پیشنهاد دادم با او صحبت کنم و گزینه های پاسخ را روی صفحه انتخاب کنم. آلمانی کاملاً صداگذاری شده است و بد نیست. یکی دیگر از پروژه های خنده دار «ابتکاری ترین بازی تمام دوران» را به رخ می کشد که نشان دهنده معمولی ترین پلتفرمر است. اما پس از هر پاس، طرح کنترل بیشتر و بیشتر پیچیده و گیج کننده می شد و در عین حال همه چیز به طور کامل صداگذاری می شد! چنین پروژه هایی، ساده برای اجرا، اما بسیار اصلی، "ویژگی" اصلی Dreams هستند. بسیاری از ما ایدههای مضحکی را از دسته «چه میشد اگر چنین بازی وجود داشت» ارائه میکنیم، و Dreams به شما اجازه میدهد آنها را به واقعیت تبدیل کنید.
پس نه، من به "رویاها" فحش نمی دهم. برای بازیای که تا فردا منتشر نمیشود، به طرز شگفتانگیزی از نظر محتوای کاربری غنی است. من مطمئن هستم که جالب ترین چیزها بعداً ظاهر می شود، زمانی که دیگر "رویاپردازان" به او برسند. مزیت Dreams این است که یک "سرویس بازی" است که هرگز از محتوا لذت نمی برد و کاملا رایگان است. این یک جریان بی پایان از هوشیاری هزاران بازیکن است که هر روز چیز جدیدی را ارائه می دهند. یک جهان کاملاً جدید از امکانات.
همچنین بخوانید: نقد و بررسی Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch - چه بازی خوبی، بروید ریاضی یاد بگیرید!
همانطور که سازندگان می گویند، هر IP ساخته شده توسط یک بازیکن متعلق به او است. میتوانید بازی را بسته کنید، یا میتوانید به دیگران اجازه دانلود و استفاده از داراییها را برای لذت خود بدهید. به لطف بخش "تبارشناسی"، همیشه می توانید نویسنده اصلی یک مورد خاص را پیدا کنید.
هر دو هفته یک Community Jam جدید برگزار میشود که در آن از شرکتکنندگان دعوت میشود تا چیزی در یک موضوع خاص ایجاد کنند. به عنوان مثال، آخرین موضوع از این قبیل "غذا" بود. و در "تالار افتخار" محترم ترین خلاقیت ها نگهداری می شود.
رابط، ویرایشگر و مدیریت
Dreams از همان اولین روشن شدن به بازیکن اطلاع می دهد که روش ترجیحی کنترل حرکت است. یادآور روزهای Wii، ما از DualShock 4 به عنوان یک اشاره گر به لطف ژیروسکوپ داخلی آن استفاده می کنیم. نتیجه: کنترل بسیار راحت و شهودی که بلافاصله به آن عادت می کنید. در بازی همیشه یک به اصطلاح "شیطان" (Imp در نسخه اصلی) وجود دارد که می تواند در شخصیت ها ساکن شود و به عنوان یک دستکاری عمل کند. برای تعامل با عناصر رابط و اشیاء ساده استفاده می شود. اگر یک PS VR دارید، مجموعهای از کنترلکنندههای Move نیز وجود دارد که پشتیبانی میشوند.
رابط کاربری در Dreams شایسته ستایش ویژه است. روشن، رنگارنگ و بسیار صاف، با سرعت خود شگفت زده می شود. به لطف کنترل ژیروسکوپ، ناوبری بسیار راحت می شود و خود بازی تقریباً به طور کامل فاقد صفحه نمایش بارگیری است. فقط (دوباره) به LittleBigPlanet فکر کنید، جایی که صفحه های بارگیری همه جا وجود داشت. در اینجا چنین چیزی وجود ندارد: حتی برای کاربر، محتوا به سرعت بارگیری می شود، گویی از قبل روی هارد دیسک است. خیلی باحاله
در مورد ارائه، همه چیز مانند یک تکامل منطقی پس از LittleBigPlanet به نظر می رسد. تنها چیزی که بدتر شد صدای راوی است. متأسفانه استفن فرای غیرقابل جایگزین (در نسخه اصلی) این بار ظاهر نشد - یک بازیگر جدید جای او را گرفت. به او حسادت نکنید: جایگزینی چنین مجری به سادگی غیرممکن است. نسخه روسی بازی به صورت جداگانه صداگذاری شده است - Sony دوباره از انجام بومی سازی کامل پشیمان نشدم. صداگذاری ، به طور کلی ، عادی است ، اما معلوم شد که در برابر پس زمینه اصلی حتی عقیم تر است - بازیگر نمی تواند لذت و بازیگوشی را منتقل کند. اما این برای اکثر افراد به سختی یک عیب جدی محسوب می شود.
من شکایت جدی از ترجمه ندارم، هرچند یک بار در حین آموزش با قسمت ترجمه نشده زیرنویس مواجه شدم.
علاوه بر این، Dreams علاوه بر یک رابط کاربری بسیار راحت، دارای یک درگاه ویژه است که از طریق مرورگر قابل دسترسی است. این به شما امکان می دهد تا در هر جایی در دنیای "رویا" گشت و گذار کنید. همیشه می توان به خلاقیت های جالب توجه کرد و دفعه بعد که کنسول را روشن کردید، به طور خودکار به صف اضافه می شوند. این سایت به روسی نیز ترجمه شده است و استفاده از آن خوشایند و راحت است. اگر قبلاً به حساب PSN خود وارد شده باشید، مجوز خودکار است. این چیزی است که Super Mario Maker 2 به شدت فاقد آن است.
همچنین بخوانید: نقد و بررسی Super Mario Maker 2 - Your Own Game Designer
تنها صحبت در مورد ویرایشگر سطح باقی مانده است - هدف اصلی Dreams. در اینجا هیچ غافلگیری وجود نداشت: همانطور که انتظار می رفت، MM جعبه شنی خود را با یک آموزش عمیق همراه کرد که به سازندگان آینده هر آنچه را که نیاز دارند آموزش می دهد. اما با وجود نمای دوستانه، فریب نخورید: این ابزار قدرتمندی است که باید به آن عادت کنید. من در مورد ایده مدل سازی سه بعدی با گیم پد شک داشتم، اما کنترل ژیروسکوپ واقعاً تفاوت بزرگی ایجاد می کند. افراد خلاق به راحتی به این روش مدیریت عادت خواهند کرد. البته شهودی بودن Mario Maker از اینجا دور است، اما توانایی های هر دو ویرایشگر غیرقابل مقایسه است.
حکم
رویاها یک دستاورد باورنکردنی است. هشت سال کار با خلق یکی از جاه طلبانه ترین و جسورانه ترین پروژه ها در حافظه من به اوج خود رسید. بازیکنان ابزاری با پتانسیل بسیار زیاد و یک جهان کامل از محتوای سفارشی برای هر سلیقه دریافت می کنند. فقط حیف است که تعادل بین سازندگان و بازیکنان به دست نیامد - بدون محتوای آماده قابل توجه، به نظر می رسد که در حال حاضر "Dreams" بیشتر برای توسعه دهندگان تازه کار جذاب خواهد بود تا گیمرها.