Root Nationبازی هابررسی بازینقد و بررسی Monster Hunter Rise - ادامه‌ی مورد انتظار سری کالت

نقد و بررسی Monster Hunter Rise - دنباله ای که مدت ها انتظارش را می کشیدیم برای سری کالت

-

صادقانه بگویم، من از این نتیجه گیری متنفرم که «هواداران بازی را دوست دارند، اما بقیه لزوماً این بازی را دوست ندارند»، اما اینجا آمدم تا نقد کنم. هیولا شکارچی ظهور، و من این احساس را دارم که دقیقاً همینطور خلاصه خواهم کرد. زیرا می توانید مدت زیادی در مورد این فرنچایز صحبت کنید، اما یک حقیقت بدون تغییر باقی می ماند - آنهایی که جذابیت های آن را درک نمی کنند این بار نیز آن را درک نخواهند کرد و کسانی که برای انتشار قسمت جدید اکشن معروف روز شماری کردند. فیلم راضی خواهد ماند چون Monster Hunter Rise است. و دیگر چه می توان گفت؟

بنابراین، با وجود این اسپویلرها، من آماده هستم تا به این موضوع بپردازم که چرا اینطور فکر می کنم.

هیولا شکارچی ظهور

یکی دو سال پیش، می‌توانستم بگویم که سری Monster Hunter به دانش زیادی یا حداقل تمایل به یادگیری نیاز دارد. اکنون پس از انتشار بازی بسیار موفق Monster Hunter World، مخاطبان غربی بسیار بیشتر با ویژگی های شبیه ساز شکارچی آشنا شده اند. قسمت قبل به خوبی مکانیک های بیش از حد پیچیده را کاهش داد و آن را به گونه ای ساخت که حتی ذهن های آموزش ندیده گیمرهای غربی نیز می توانستند تمام جوهر این فرنچایز را درک کنند. و Rise که انتشار آن به طور انحصاری بر روی کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ انجام شد، این ایده دسترسی را ادامه می دهد.

Rise تمام عناصری را دارد که ما در مورد این بازی ها دوست داریم - شکار طولانی و شدید برای جانوران شگفت انگیزی که می توانند در پایان به یک قطعه از تجهیزات تبدیل شوند. پیاده روی های مشترک هیجان انگیز برای غنیمت های ارزشمند نیز به جایی نرسید. به زبان ساده، همه چیز در جای خود مهم است.

همچنین بخوانید: It Takes Two Review - یک بازی عالی با یک نقص

هیولا شکارچی ظهور

علاوه بر این، تماشای Rise لذت بخش است – البته برای کسانی که به سوییچ عادت دارند. رسیدن به سطح جهانی، به دلایل واضح، ممکن نبود، اما توسعه دهندگان تمام تلاش خود را انجام دادند تا بازی بر روی یک دستگاه قابل حمل را دلپذیر کنند. و آنها موفق شدند: این تازگی را به راحتی می توان یکی از مهم ترین ها در پلت فرم نامید. این موتور روی موتور شناخته شده RE کار می کند و واقعاً جالب به نظر می رسد، مخصوصاً وقتی روی صفحه نمایش کوچک پخش می شود. گفتن اینکه گرافیک تا زمانی که روی رایانه شخصی عرضه نشود چقدر بهبود خواهد یافت دشوار است، اما اگر واقعاً به سطح گرافیک اهمیت می دهید، باید کمی بیشتر صبر کنید. اما من که به سوئیچ کردن بین PS5 و Switch (و PS2 که از قبل موجود است) عادت دارم، مشکل خاصی نمی بینم.

صدا به همان اندازه دلنشین است - به طور دقیق تر، موسیقی متن، که به همان اندازه ژاپنی اصیل است (و عنوان الهام گرفته از ژاپن قرون وسطایی) و فانتزی است. و صداگذاری بیرون خواهد آمد... زمانی که در دسترس باشد. در بیشتر مواقع وجود ندارد، و برای آن من آماده هستم که فقط یک چیز تازه بپزم - خوب، صرفه جویی در بازیگران در سال 2021 ایده خوبی نیست. به هر حال، ما در مورد یک فرنچایز صحبت می کنیم که هر بازی می تواند روی چندین میلیون (یا حتی ده ها میلیون) نسخه فروخته شده حساب کند. خوب، شما نمی توانید کمک کنید اما به یاد داشته باشید نماد آتش: سه خانه، که قبلاً با صدای کامل ما را خوشحال کرده است. و اینجا چی؟

هیولا شکارچی ظهور

- تبلیغات -

اگر قبلاً چسبیده ایم، می توانیم محلی سازی را که برای چشم چندان خوشایند نیست، و، به ویژه، بازگشت دشمن قدیمی من - اختصارات غیر قابل توجیه را یادداشت کنیم. راستش را بخواهید، ترجمه اغلب برای من سؤال ایجاد می کرد و تقریباً مطمئن هستم که از روی نسخه انگلیسی انجام شده است و نه از نسخه اصلی به ژاپنی، یعنی ما در مورد ترجمه ترجمه صحبت می کنیم. هرگز خوشحال نمی شود.

مشکل بومی‌سازی در مورد نسخه انگلیسی هم صدق می‌کند: بازیگران انگلیسی اینجا ظاهراً تلاش زیادی می‌کنند تا زیر حرکات لب‌های بازیگران ژاپنی که نمی‌فهمند (هیچ کس فکر نمی‌کرد همگام‌سازی لب را تنظیم کند)، که احمقانه به نظر می‌رسد، باز هم بودجه با این حال، در اینجا چیز خاصی برای گوش دادن وجود ندارد: داستان به طور سنتی هیچ علاقه ای را برانگیخته نمی کند و ضعیف تر از آنچه در World بود. نگران نباشید: او برای یک کنه اینجاست. Monster Hunter هنوز هم دشوار است که یک انتخاب خوب برای بازیکنان مجرد بنامیم - در اینجا بهتر است با هم بازی کنید. نکته اصلی این است که آنلاین کار می کند، که برای سوییچ بسیار مهم است. و خود شکارها مثل همیشه چشمگیر و هیجان انگیز هستند. یا مثل همیشه یکنواخت و کشیده - بسته به اینکه به کدام اردو تعلق دارید. اگر "مونخان" را یک بازی به معنای بد، ساینده و کسل کننده می دانید، پس این تازگی شما را قانع نخواهد کرد. اینجا همه چیز مثل همیشه است.

همچنین بخوانید: بررسی بازی Super Mario 3D World + Bowser's Fury - دو شاهکار در یک بطری

هیولا شکارچی ظهور

من به اندازه کافی چسبیده ام و همه چیزهایی که ذکر نکرده ام فقط برای ستایش باقی مانده است. تنوع و تعداد هیولاها ده است. گیم پلی بازی (همچنین به طور سنتی برای افراد ناآشنا "مشکل" است) در سطح است و به لطف تنوع قابل توجهی از سلاح ها، طرفداران خسته نخواهند شد. علاوه بر این، حتی بدون توجه به محدودیت های آهن، Rise در مقیاس بزرگ یا بدون درز به نظر نمی رسد. به نظر می رسد جهان بی حد و حصر است و بارگذاری صفحه نمایش مانع آن نمی شود و حرکت به لطف ابزارهای جدید بهتر شده است. تنها چیزی که وجود دارد این است که بازیکنانی که امیدوارند این عنوان را تا زمانی که عنوان جدیدی منتشر شود بی‌پایان بازی کنند، از نبود دلایل واقعی برای ماندن در مرز 50 ساعت ناامید خواهند شد. اما با گذشت زمان، محتوای جدید ظاهر می شود.

نقطه قوت اصلی Rise این است که توسعه دهندگان به وضوح از این که آن را برای چه پلتفرمی می‌سازند آگاه بودند. و نکته در جنبه فنی نیست، بلکه در ساختار آن است: حتی اگر جهان آنقدر بزرگ و آزاد به نظر نمی رسد، فقط یک مزیت به نظر می رسد: ایجاد شده برای قابل حمل بودن، بازی برای سوییچ عالی است و در اینجا دیگر نیازی نیست راه بروید و بی هدف به دنبال هیولا بگردید. در عین حال، این بهانه ای نبود: نه تنها محتوای کمتری وجود ندارد، بلکه حتی بیشتر از آن در این مرحله در World وجود دارد که فقط با انتشار افزونه Iceborne اندازه آن واقعاً بزرگ شد.

حکم

من هنوز همه چیز را ندیده ام هیولا شکارچی ظهور. این یک بازی بزرگ و بزرگ در نینتندو سوییچ است (یکی از بزرگ‌ترین بازی‌ها!) و شما را برای مدت طولانی درگیر خود نگه می‌دارد - تا زمانی که برای شکار هیولاهای آرام با هم مشکلی نداشته باشید. اگر امیدوارید محصول جدید شما را نسبت به این سری متقاعد کند که دوست ندارید، احتمالاً نباید این کار را انجام دهید - با وجود همه پیشرفت‌ها، هنوز هم همان «مونخان» با تمام عجیب‌وغریب‌هایش است.

ارزیابی ها را مرور کنید
ارائه (طرح، سبک، سرعت و قابلیت استفاده از UI)
7
صدا (کار بازیگران اصلی، موسیقی، طراحی صدا)
8
گرافیک (چگونه بازی در زمینه پلتفرم به نظر می رسد)
10
بهینه سازی [سوئیچ] (عملکرد روان، اشکالات، خرابی ها)
9
روند بازی (حساسیت کنترل، هیجان بازی)
9
روایت (طرح، دیالوگ، داستان)
6
رعایت برچسب قیمت (نسبت مقدار محتوا به قیمت رسمی)
8
توجیه انتظارات
9
من هنوز همه چیز Monster Hunter Rise را ندیده ام. این یک بازی بزرگ و بزرگ در نینتندو سوییچ است (یکی از بزرگ‌ترین بازی‌ها!) و شما را برای مدت طولانی درگیر خود نگه می‌دارد - تا زمانی که از شکار هیولاهای آرام با هم ناراحت نباشید. اگر امیدوارید که محصول جدید شما را نسبت به این سری متقاعد کند که دوست ندارید، احتمالاً نباید این کار را انجام دهید - با وجود همه پیشرفت‌ها، هنوز هم همان «مونخان» با تمام ویژگی‌های عجیب و غریبش است.
- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات
برای به روز رسانی مشترک شوید
من هنوز همه چیز Monster Hunter Rise را ندیده ام. این یک بازی بزرگ و بزرگ در نینتندو سوییچ است (یکی از بزرگ‌ترین بازی‌ها!) و شما را برای مدت طولانی درگیر خود نگه می‌دارد - تا زمانی که از شکار هیولاهای آرام با هم ناراحت نباشید. اگر امیدوارید که محصول جدید شما را نسبت به این سری متقاعد کند که دوست ندارید، احتمالاً نباید این کار را انجام دهید - با وجود همه پیشرفت‌ها، هنوز هم همان «مونخان» با تمام ویژگی‌های عجیب و غریبش است.نقد و بررسی Monster Hunter Rise - ادامه‌ی مورد انتظار سری کالت