Root Nationبازی هامقالات بازیآیا دلتان برای بازی های فلش تنگ شده است؟ و خیلی وقت است که برگشته اند... اما یک مشکل وجود دارد...

آیا دلتان برای بازی های فلش تنگ شده است؟ و خیلی وقت پیش برگشتند... اما یک مشکل وجود دارد...

-

افرادی که اخیراً به سن بلوغ رسیده‌اند، نمی‌دانند که چرا ما پدربزرگ‌ها وقتی نوبت به فلش می‌رسد آه‌های نوستالژیک می‌کشیم. به نظر می‌رسد این فناوری قدیمی که بار وب‌سایت‌ها و باتری‌های دستگاه‌های تلفن همراه را سنگین می‌کند، نمی‌تواند احساسات مثبتی را برانگیزد. و با این حال میلیون‌ها نفر همچنان به آرشیو کردن پر زحمت انیمیشن‌های فلش و ستایش بازی‌های ویدیویی مبتنی بر مرورگر ادامه می‌دهند. چرا؟ و از همه مهمتر، حالا چه کنیم، عاشقان مو خاکستری قاتلان زمان که سرسختانه از پذیرش سن دختران معمولی متحرک سرباز می زنند؟

همچنین بخوانید: بررسی مرکز آنتروپی - عاقبت مورد انتظار پورتال

فضاهای برداری

سال 2006. تلفن‌های همراه دائماً هوشمندتر می‌شوند، اما تاکنون فقط اسباب‌بازی‌های ابتدایی جاوا هستند. با این حال، کسانی که دوست دارند در حال حرکت بازی کنند، حتی در آن زمان نیز یک انتخاب غنی داشتند: اخیراً، فوق العاده قدرتمند Sony PSP شگفت انگیز است نینتندو DS غول تلفن همراه نوکیا در سال 2003 با یک تلفن مشابه N-Gage با پشتیبانی از بازی های ویدیویی "پیشرفته" متولد شد و برای مدت طولانی بازار کاملاً موفقی برای PDA وجود داشت - پیش سازهای تلفن های هوشمند مدرن با پشتیبانی از قلم و یک قلم قدرتمند. مجموعه ای از شبیه سازها

بازی های موبایل چیز عجیبی نبودند - بسیاری از شاهکارهای آن زمان هنوز خوب به نظر می رسند. فیلم‌های پرفروشی نیز روی کنسول‌های خانگی و رایانه‌های شخصی منتشر شدند. همه چیز همین طور بود که الان هست، به استثنای یک چیز - ایندیسسن به عنوان چنین چیزی وجود نداشت. جای آن به یک معنا توسط بازی های فلش اشغال شده بود. آنها فقط در مرورگر راه اندازی می شدند، اغلب ترافیک زیادی می خوردند و تقریباً همیشه خود را با ابتدایی ترین مفهوم متمایز می کردند. به عنوان یک قاعده، می توان آنها را در چند دقیقه کشف کرد، زیرا مدیریت ساده بود. اما این سادگی نتیجه داد: صدها دانش‌آموز و دانش‌آموز برای راه‌اندازی رایانه‌های خود به خانه دویدند و Addictinggames.com، Newgrounds، Kongregate و سایت‌های دیگری را دانلود کردند که صدها بازی را در صفحات خود جمع‌آوری می‌کردند.

Kongragate

با وجود این واقعیت که بسیاری از آنها، شاید حتی بیشتر، آن را داشتند PlayStation 2، بازیکنان هنوز هم تمام محصولات جدید را با علاقه زیاد امتحان کردند. برای برخی این یک وسواس بود. یکی همینطوری استراحت کرد

من هرگز در چنین سایت هایی حضور نداشتم، اگرچه آنها را به خوبی به یاد دارم. آشنایی من با بازی های فلش در انجمنی که به «جنگ ستارگان» اختصاص داشت آغاز شد. از آنجایی که از طرفداران بزرگ داستان های علمی (و نه چندان زیاد) بودم، در تعداد زیادی از انجمن های محلی ثبت نام کردم (و تقریباً ده ها نفر را خودم ایجاد کردم) و به تدریج شروع به مطالعه نسخه های انگلیسی زبان کردم. مورد علاقه من انجمنی به نام برداشت آبی بود. عنوان عجیب آن برای طرفداران سرسخت Star Saga آشنا خواهد بود، زیرا با اسم رمز Return of the Jedi شناخته می شود. در این انجمن علاوه بر مباحث معمول، یک بخش جداگانه با بازی های فلش وجود داشت که در آن می توانید شاهکارهای زمان های مختلف را بازی کنید و من می توانستم ساعت ها از وقتم را در تلاش برای شکستن رکوردهای پیشکسوتان انجمن از دست بدهم.

همچنین بخوانید: PlayStation: چی، دیگر بازی جدیدی وجود نخواهد داشت؟

اکنون یادآوری آن لحظات جنون کوتاه مدت خنده دار است. زنده باد انجمن، و Adobe Flash چند سال پیش بازنشسته شد. این بدان معنا نیست که مرورگرها دیگر امکان پذیر نیستند - برعکس. HTML5، WebGL و WebAssembly به شما این امکان را می دهند که پروژه های کم جاه طلبانه و چند پلتفرمی ایجاد کنید. اما ما به ندرت در مورد هر گونه انتشار پرمخاطب می شنویم، و سایت های گنجینه ای از شاهکارهای کوچک دیگر ظاهر نمی شوند. Wordle ممکن است آخرین موفقیت مرورگر باشد، اما به سختی همان چیزی است. Itch.io بهترین جایگزین برای سایت‌های جمع‌آوری قدیمی شد، اما بازی‌های اینجا به ندرت از محدودیت‌های خاصی فراتر می‌روند.

بازی های فلش مرده اند. به نظر می رسد که آنها با بازی های موبایل جایگزین شده اند، همچنین، به عنوان یک قاعده، آسان و آسان برای تسلط. اما برای ما، طرفداران آن سادگی، به نظر می رسد که اینطور نیست. هر بازی در اپ استور برای غنی سازی توسعه دهندگان خود طراحی شده است (به عنوان مثال Apple). برخی هزینه زیادی دارند، برخی فقط با اشتراک کار می کنند. بقیه کمی بیشتر از نیمی پر از تبلیغات هستند. شاید بازی‌های فلش ابتدایی بودند، اما بسیاری از آنها مستقیماً در آغاز «صفرها»، زمانی که مردم فقط می‌خواستند خلق کنند، شور و شوق اینترنت را دمیدند. آیا من ایده آل هستم؟ شاید. اما این دقیقاً همان چیزی است که هزاره های سالخورده در آن زمان بازی ها را درک می کنند. بازی‌های فلش شاهکار نبودند، اما خلاقیت‌های فوق‌العاده عجیب و انتزاعی توسط توسعه‌دهندگان خودآموخته مشتاق بودند و از این نظر با جایگزین‌های تجاری خود متفاوت بودند. شور و شوق مسری است و در همین زمین بود که درخشان ترین نمایندگان این دوره از بازی ها "روی زانو" متولد شدند. این دوران مرده است

- تبلیغات -

بارها سعی کردند آن را برگردانند و حتی برخی موفق شدند. اما رستگاری از جایی که انتظارش را نداشتند آمد.

مرورگرهای بدون مرورگر

اینترنت گذشته را نمی توان برگرداند. به من اعتماد کن، من تلاش کردم. عموم مدرن علاقه زیادی به انجمن ها یا طراحی های پر زرق و برق عصر Web1.0 ندارند. شما می توانید به تعداد دلخواه آنالوگ ایجاد کنید، اما آنها قادر به پرواز نخواهند بود. زمان گذشته است، مردم تغییر کرده اند. اگر فرصتی برای احیای فضای یک فضای خلاقانه بی نهایت و یک موتور (نسبتا) سبک برای خلق شاهکارهای مینیاتوری وجود داشته باشد، به دست یک تولید کننده پیشرو بازی های ویدیویی نیاز دارد که بازار و خواسته های مشتریان خود را بشناسد. سازنده ای مانند ... Sony.

بله درست است. در سال 2020، بازار بازی های ویدیویی به طرز محسوسی متزلزل شد، زیرا کنسول های جدید در قفسه فروشگاه ها ظاهر شدند: PlayStation 5 і سری Xbox x نقطه عطف جدیدی در توسعه سرگرمی های تعاملی است: وضوح UHD، ردیابی اشعه و سرعت دانلود فوق العاده سریع به لطف درایوهای حالت جامد سفارشی، خریداران جدیدی را جذب کرد که رویای شاهکارهای جدید AAA با گرافیک جالب را در سر می پرورانند.

رویاها

اما ما به یک رویداد کمتر مهم علاقه مندیم: 14 فوریه 2020 در تاریخ PlayStation 4 منتشر شد رویاها. این توسط استودیوی Media Molecule، معروف به LittleBigPlanet و Tearaway توسعه یافته است. LittleBigPlanet در سال 2008 جوایز بسیاری را برای ویرایشگر سطح مبتکرانه‌اش دریافت کرد که به هر بازیکنی اجازه می‌داد اثر خود را به صورت آنلاین ایجاد و آپلود کند. شما می توانید هر کاری انجام دهید - چه یک پلتفرمر، چه شبیه ساز مسابقه یا حتی یک تیرانداز، اگرچه محدودیت ها قابل توجه بود، زیرا بازی سه بعدی نبود و فقط به سه هواپیما (به اصطلاح 2.5D) محدود می شد. در یک سال، بازیکنان بیش از یک میلیون خلاقیت را به اشتراک گذاشتند. زمانی که سرورها سرانجام در سال 2021 خاموش شدند، این تعداد به ده میلیون افزایش یافت.

در آن زمان، سرنوشت محبوب، اما از نظر آنها، نام تجاری قدیمی، توسعه دهندگان انگلیسی را آزار نداد. آنها مدتهاست که روی جاه طلبانه ترین پروژه خود - رویاها - کار می کنند. ماهیت آن تقریباً یکسان بود - این یک بازی با ویرایشگر سطح غنی است. به طور دقیق تر، اینطور نیست. این یک موتور بازی است که به عنوان یک بازی ظاهر می شود. این موتور نه تنها قدرتمند است که به شما امکان می دهد شاهکارهای سه بعدی واقعی ایجاد کنید، بلکه تا حد امکان مقرون به صرفه است. به حدی که کل فرآیند ایجاد به یک خط کد نیاز نداشت و همه چیز از اسکریپت نویسی گرفته تا مدل سازی سه بعدی را می توان با گیم پد یا کنترلر DualShock 4 انجام داد. PlayStation حرکت، قادر به "نقاشی" در هوا.

رویاها

این ایده که اکنون می‌توان حماسه‌های تعاملی را در PS4 در سال 2013 خلق کرد، بی‌معنی به نظر می‌رسید، اما به زودی شکاکان مجبور شدند سخنان خود را کنار بگذارند: یکی پس از دیگری، نمونه‌های واقعاً تأثیرگذاری از آنچه تخیل انسان و موتور قادر به انجام آن هستند، به بیرون درز کرد. شبکه رویاها هر ژانری - از تیرانداز تا استراتژی یا نقش آفرینی - می تواند توسط خودتان ساخته شود. یک نفر بلافاصله شروع به ساخت آنالوگ آن The Legend of Zelda کرد و شخصی تصمیم گرفت از Dreams برای انیمیشن ویدیوهای موسیقی یا کل مینی کارتون ها استفاده کند. شما را به یاد چیزی نمی اندازد؟

منابع خبری بیش از حد خوشحال بودند که هر هفته آثار چشمگیر جدیدی را در Dreams منتشر می کردند، اما پس از چند ماه جریان آثار جالب از حوزه اطلاع رسانی ناپدید شد. بازیکنان به جایی نرفتند، اما خبرنگاران شروع به بحث در مورد رویدادهای جدید کردند. و به زودی رویاها به نوعی فراموش شد.

همچنین بخوانید: سرویس ابری بوستروئید: چگونه با آن حداکثر بازی کنیم؟

جنون و جنون در مقادیر بی پایان

وقتی Dreams را روشن می کنم، بلافاصله در دنیای رویاها غوطه ور می شوم. من روی PS5 بازی می کنم، اما تفاوت زیادی با PS4 اصلی مشاهده نمی کنم: بازی با دانلود سریع و رابط بصری متمایز می شود. برای ناوبری، می توانید هم از یک ضربدر یا یک چوب آنالوگ و هم از مکان نما استفاده کنید که به لطف ژیروسکوپ تعبیه شده در گیم پد به حرکت دستان شما پاسخ می دهد.

Dreams در حال حاضر یک مینی بازی داخلی از خود استودیو دارد. 5 ساعت طول می کشد و شایسته است که یک شاهکار کوچک نامیده شود. اما همه چیز در بخش DreamSurfing است، جایی که بازیکن می تواند با آرامش در هزاران خلاقیت کاربر "گشت و شو" کند. به این ترتیب Dreams من را به یاد قدیمی ترین سایت ها می اندازد. به لطف رابط کاربری سریع و دانلودهای سریع، می توانید یک تست درایو با بیش از دوازده "رویا" را در ده دقیقه ترتیب دهید. اینجا کاملاً هرج و مرج است، و حتی اگر توسعه‌دهندگان در ابتدا ناقضان کپی رایت را تهدید می‌کردند، دنیای رویاها مملو از کراس اوورها و هنرهای طرفداران در همه چیز از جنگ ستارگان گرفته تا سونیک و کرمیت قورباغه است.

رویاها
و چنین گرافیک هایی را می توان در Dreams ساخت. در VR!

به نظر می رسد هر ژانر، هر نوع چند رسانه ای تعاملی در اینجا نشان داده می شود. موزیسین‌ها کلیپ‌های خود، انیماتورها - دموهای تکنو، ترول‌های اینترنتی - میم‌ها و غیره را پست می‌کنند. اما بیشتر از همه، البته، بازی ها. وانمود نمی کنم که هر دوستی یک اثر هنری است. به صراحت بگویم، اکثر آنها تلاش های شکنجه ای برای شوخی کردن یا پختن چیزی در یک عصر هستند. اما در میان همه اینها، می توانید تعداد زیادی مینی بازی عالی را پیدا کنید که برای تعداد زیادی کاربر و تک نفره طراحی شده اند. هم پلتفرم‌های دو بعدی ابتدایی در پالت تک رنگ Game Boy و هم دموهایی که با گرافیک خود تحت تأثیر قرار می‌دهند. Media Molecule با پشتکار بهترین آثار را مدیریت می کند و مسابقات جشنی را با جوایز برگزار می کند. بله، روز گذشته استودیو از انتشار یک حماسه هالووین به نام All Hallows: The Land of Lost Dreams خبر داد. بازی ویدیویی کامل (فقط شما نگاهی بیاندازید در این کتابچه!)، که برای آن حیف نیست پول بدهید، با مشارکت مستقیم توسعه دهندگان ایجاد شده است، اما شامل حجم عظیمی از محتوای کاربر است. در نتیجه، این یکی از بهترین محصولات جدید پاییز است که فقط دارندگان Dreams از آن اطلاع دارند.

من می توانم تمام زیبایی های منحصر به فرد را برای مدت طولانی توصیف کنم PlayStation، اما بسیاری دقیقاً به این دلیل که یک انحصاری است اهمیتی نمی دهند. خنده دار بود که روح بازی های فلش روی کنسول بازتولید شد، اما چه کار می توان کرد. یادت هست در تیتر در مورد چفت نوشتم؟ خوب، او اینجاست. احتمال زیادی وجود دارد که Dreams (هنوز) در دسترس شما نباشد. شاید در آینده یک پورت PC دریافت کند، اما من پیش بینی نمی کنم - مقدار زیادی از آن به کنترل کنترل گر وابسته است.

گذشته را نمی توان برگرداند

در سال 2022، بسیاری از ما سرانجام به فرار رسیدیم. سال 2007 مقدس، زمانی که همه چیز خوب بود، آغاز صفر، زمانی که به عقیده بسیاری، عصر طلایی اینترنت بود... همه ما یک چیزی را به یاد داریم. اما گذشته را نمی توان برگرداند و بازی های فلش دیگر یک پدیده نخواهند بود. اما روحیه اشتیاق بی حد و حصر و کیفیت غیرقابل پیش بینی آنها به لطف تلاش های استودیو Media Molecule زنده می ماند. اگر فرصت دارید، Dreams را بررسی کنید - یا ویدیوها را به صورت آنلاین تماشا کنید تا ببینید افراد خلاق با یک گیم پد و تخیل افسارگسیخته چه کاری می توانند انجام دهند.

- تبلیغات -

همچنین جالب:

اگر می خواهید به اوکراین در مبارزه با اشغالگران روسی کمک کنید، بهترین راه این است که از طریق کمک به نیروهای مسلح اوکراین کمک مالی کنید. Savelife یا از طریق صفحه رسمی NBU.

- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات
برای به روز رسانی مشترک شوید