سرنوشت گیمرها دشوار است: هر سال یک تراژدی جدید به ارمغان می آورد. شرکتها فریب میخورند، بازدیدهای تبلیغاتی اشتباه میشوند و دنبالههای مورد انتظار به تعویق میافتند. همیشه دلایلی برای به صدا درآوردن زنگ خطر وجود خواهد داشت و اکنون خشم مصرف کنندگان سرازیر شده است PlayStation، که به فکر بازسازی دیگری است.
یادآوری می کنم که در ماه سپتامبر، The Last of Us Part I – بازسازی بازی PS3 با همین نام – در قفسه فروشگاه ها ظاهر شد. قبلاً یک ریمستر داشت و حالا ناشر پا را فراتر گذاشته و همان بازی را منتشر کرده است، اما با گرافیک حتی بهتر و وضوح بهتر. این محصول جدید به قیمت تمام شده فروخته می شود و باعث نارضایتی همه می شود - حتی منتقدان نیز تمایلی به تمجید و تمجید ندارند. حتی با تمام مزایایش.
دیدن بازسازی یک بازی ثابت و نه یک بازی قدیمی عجیب بود. حتی اگر نسخه اصلی در PS3 صابون به نظر برسد، انتشار مجدد در PS4 اصلا قدیمی به نظر نمی رسد. با Killzone، Jak و Daxter، و یک دسته کامل از Ratchet & Clank که گرد و غبار را در زبالهدان تاریخ جمعآوری میکنند، تخصیص بودجه هنگفت به یک IP نوپا حرکتی عجیب به نظر میرسد. حتی عجیبتر شایعات مداوم مبنی بر اینکه «زیر چاقو» بعدی Horizon Zero Dawn در سال 2017 خواهد بود. و در حال حاضر مردم منفجر شده و فریاد می زنند PlayStation نه اینکه هیچ ایده ای باقی نمانده باشد و سرگرمی آنها محکوم به فنا باشد.
این حرکت برای ما عجیب به نظر می رسد، اما مطمئناً برای سرمایه گذاران نه. به نظر می رسد که جنگ های کنسول پشت سر ما هستند، اما Sony هنوز برای بقای خود میجنگد، و حریف او همچنان همان است، فقط عصبانیتر و با کیف پول بیته. فیل اسپنسر از ایکس باکس مدتهاست که دفتر ژاپن را ترسانده است PlayStation، که به سرعت در حال از دست دادن جایگاه خود در بازار داخلی خود است که قبلاً اصلاً نگرانی ایجاد نمی کرد.
اکنون ابتکار عمل کاملاً متوقف شده است نینتندوکنسول هیبریدی Switch آن برای گیمرهای محافظه کار ژاپنی در آپارتمان های جمع و جورشان عالی بود (از قضا، سقوط پس از شروع شد. تصمیم برای کشتن PS Vita). Sony به طور کلی، مدتهاست که آرزوی تبدیل شدن به یک غول واقعا بین المللی صنعت سرگرمی را داشته است، اما پس از دستیابی به موفقیت بزرگ با PS4 در ایالات متحده و اروپا، به نوعی یک سری از شکست های تحقیرآمیز در خانه را نادیده گرفت. علاوه بر این: ظاهراً برای تحقیر ویزاوی ابدی، ایکسباکس، که قبلاً بهعنوان تولیدکنندهی پخشکنندهی فوققدرتمند بلوری شناخته میشد، به تدریج در ژاپن شکوفا شد. اما نه، فیل اسپنسر مدت هاست در تلاش است تا به یک بازیکن بزرگ در خانه ماریو و پوکمون تبدیل شود و نتایج آن مشخص است.
همه اینها، همراه با محموله های مشکل ساز PS5، به نظر می رسد که نسل فعلی کنسول ها می تواند آخرین کنسول برای شرکتی باشد که در هر گوشه ای مرتکب اشتباه می شود و به طور کلی تریلیون ها ضرر خواهد کرد. Microsoft در ایالات متحده و نینتندو در خانه.
اما برای نوشتن آن عجله نکنید PlayStation از حساب ها تصمیمات او ممکن است بد تصور و حتی ناامیدانه به نظر برسد، اما در واقعیت این فقط یک توهم است. آیا The Last of Us Part I از نظر عینی ضروری است؟ خوب، از نظر عینی، هیچ بازی لازم نیست، اما از نظر بازاریابی و فروش، چیزی برای شکایت وجود ندارد. ما میخواهیم بازسازیها درباره نسخههای قدیمیتر باشد، اما مخاطب همیشه توسط برند هدایت میشود. این برند همان چیزی است که نینتندو سال به سال مخاطبان خود را به آن وابسته نگه می دارد. کودکان نوستالژیک غرب که پیر نمی شوند، همیشه تصاویر آشنا را ترجیح می دهند و فقط گهگاه به چیز جدیدی بسنده می کنند. این راز محافظه کاری نینتندو است که در 20 سال گذشته تقریباً هیچ فرنچایز جدیدی اختراع نکرده است. او Splatoon را اختراع کرد - و این به یک پدیده تبدیل شد. درستش کردم ARMSو هیچ کس آن را نخریده است.
اخیراً، واقعاً به نظر می رسد که خطرات مرتبط با IP های جدید ناشران را به تعویق می اندازد. بازسازیها با فرکانس شگفتانگیزی منتشر میشوند و به همه چیز جان تازهای میبخشند - از باب اسفنجی به Crypto با نابود کردن همه انسانها. بازسازی ها ارزان تر هستند (ریمسترها حتی بیشتر) و تقریبا بازگشت سرمایه را تضمین می کنند. آزاردهنده است، اما به ندرت یک پدیده جدید است. بیایید تقریباً ده سال پیش را به عقب برگردانیم، و روزنامهنگاران در آن زمان نیز در مورد این واقعیت بحث میکردند که تنها ریمسترها بر روی PS4 منتشر شدهاند.
آیا همه چیز بد است PlayStation?
بیایید به سال های اخیر نگاه کنیم و به روند برنامه ریزی شده فکر کنیم (IP های جدید با پررنگ برجسته شده اند).
در سال 2018، یک بازسازی به فروش رسید - سایه کلوسوس، اما به اندازه دو IP جدید - دیترویت: تبدیل شدن به انسان و مرد عنکبوتی Marvel. البته دومی را میتوان با کشش جدید در نظر گرفت، اما یک ریمستر یا بازسازی نبود، بلکه چیزی اساساً جدید بود. در نهایت باید به انتشار اشاره کرد خدای جنگ - با وجود نام، یک بازی کاملاً جدید که فقط تصویر قهرمان داستان را از قسمت های قبلی گرفته است.
در سال 2019، آرام تر شد، اما یک نام جدید ضروری بود - خروج اتفاق افتاد روزهای رفته، توسعه طولانی مدت با داستانی مشکل ساز که در مورد مبارزه یک دوچرخه سوار تنها در برابر انبوهی از مردگان است. یک بازی زیبا و جالب بسیار خام بود و سازندگان بیش از یک سال وقت صرف رفع باگ کردند. که در Sony انتشار یک شکست در نظر گرفته شد و استودیو مورد سرزنش قرار گرفت. این یک تازگی درخشان دیگر شد مرگ تابنده، که بدون مداخله متولد شد Sony، اما انحصاری در نظر گرفته نمی شود. و نسخه دیگری وجود داشت، احتمالاً متوجه آن نشده اید، ژانت بتنی نامیده میشود یک بازی عالی از استودیو Pixelopus با بودجه کم که در پس زمینه فیلم های پرفروش به نظر نوعی خانه هنری می آمد. و نگران نباشید، بازسازی نیز یک راه گریز بود MediEvil به هالووین اختصاص داشت، اما تا حد زیادی مورد توجه قرار نگرفت.
همچنین بخوانید: بررسی پردیس دو نقطه - بهترین شبیه ساز اقتصادی امسال
بریم 2020. این بار دو آی پی جدید وجود دارد رویاها از سازندگان انگلیسی Little Big Planet و شبح Tsushima از توسعه دهندگان inFamous. اولی به یک موفقیت محلی تبدیل شد، اگرچه به سختی تجاری بود، و دومی به سرعت به "پاسخ ما به Assasin's Creed" و به طور کلی، یک پیروزی به تمام معنا تبدیل شد. عاقبتهای بلندی نیز وجود داشت - آخرین ما از قسمت دوم ما را به گریه انداخت و ده ها شرط بندی کرد و Spider-Man Marvel's: Miles Morales نشان داد که چرا درایوهای حالت جامد اصلاً مورد نیاز هستند. Sackboy: یک ماجراجویی بزرگ تبدیل به یک بازسازی یا دنباله نشد، بلکه به یک اسپین آف نادر تبدیل شد که شخصیت Sackboy از Little Big Planet را توسعه می دهد. اما یکی از اصلیترین نسخههای منتشر شده در PS5 جدید… یک بازسازی بود! روحهای دیوون یک قالب نیمه فراموش شده را در ذهن گیمرها زنده کرد که بر اساس آن تمام بازی های سری Dark Souls ساخته شدند. به هر حال، یک ریمستر نیز وجود داشت - Marvel's Spider-Man Remastered عمدتاً به خاطر چهره تغییر یافته پیتر پارکر به یادگار مانده بود.
2021 هم همه چیز داشت... به جز بازسازی ها! به طرز چشمگیری، سال به ما دو بار تجدید چاپ با درجات مختلف پوچ را داد (Ghost of Tsushima قطع کارگردان و قطع کارگردان Death Stranding — اختراع جدید بازاریابان را می شنوید؟)، اما بازسازی نشد! اما - به اندازه دو IP جدید: بسیار پیچیده برگشتی، که محبت منتقدان و بازیکنان را جلب کرد، اما پول زیادی به همراه نداشت و تخریب AllStars، تلاشی ناموفق برای احیای دوران بازی های آرکید، اما تحت پوشش یک سرویس بازی با انبوهی از ریزتراکنش ها. یک دنباله وجود داشت، اما کدام: Ratchet & Clank: Rift Apart جفت طلسم افسانهای دوران PS2 را به صفحههای تلویزیون بازگرداند و تحت تأثیر طیف بصری قرار گرفت.
و اکنون به سال 2022 رسیده ایم - سال دنباله ها و نه چیز دیگر. او بازیکنان را با چیزی که مدت ها انتظارش را می کشید راضی کرد GRAN TURISMO 7، شگفت انگيز غرب ممنوع افق و خدای جنگ راگناروک، اما هیچ فرنچایز جدیدی ارائه نکرد. در عوض، یک ریمستر (Uncharted: Legacy of Thieves Collection) و یک بازسازی (The Last of Us Part I) وجود داشت.
سخت است که بگوییم آینده چه خواهد شد، اما ما یک چیز را به طور قطع می دانیم: تجدید چاپ و بازسازی های زیادی وجود خواهد داشت. حتی بیشتر از قبل به نظر می رسد. بیایید به آمار سالهای اخیر نگاهی بیندازیم: تقریباً هر سال با دو برند کاملاً جدید برخورد میشدیم که گاهی اوقات ناشران خود را غنی میکردند، اما اغلب فراموش میشدند، در حالی که دنبالههای پرمخاطب تقریباً باعث هیستری گسترده میشدند. امسال هیچ مورد جدیدی وجود نداشت، و شرکت به جای اختراع خود، به طور فزاینده ای به طلسم های موجود و شخصیت های شناخته شده از دنیای مارول تکیه می کند (اولین ولورین دور نیست).
همچنین بخوانید: مروری بر Horizon Forbidden West - دنیایی باز که شبیه هیچ چیز دیگری نیست
آیا این بدان معناست که بازی جدیدی وجود نخواهد داشت و ما غرق در بازسازی خواهیم شد؟ به سختی، اگرچه آنها را کاهش می دهد. میتوانید ببینید که آزمایشهای کمهزینه کاهش یافته است - Concrete Genie راهی عالی برای ارائه چیزی جدید بدون حواسپرتی از فیلمهای پرفروش بود، اما احتمالاً موفقیتآمیز نبود و اکنون هیچ برنامهای برای انتشار از استودیوهای کوچک وجود ندارد. (اگرچه Pixelopus روی چیزی کار می کند Sony تصاویر انیمیشن)، بدون بازسازی ارزان قیمت مانند MediEvil. هنوز خیلی زود است که زنگ خطر را به صدا درآوریم - در سال 2017، هیچ IP جدیدی نیز منتشر نشد، اما یک بازسازی و چندین دنباله وجود داشت. و هیچی، بعد شکست.
PlayStation زمانی که "پاسخ" به خریدهای پرمخاطب از او انتظار می رود در وضعیت دشواری قرار دارد Microsoft و حرکات مرد آلفا واقعی، اگرچه اصلاً چیزی برای اثبات وجود ندارد: بازی های انحصاری 100٪ بیشتر از Xbox وجود دارد، و کنسول ها با سرعت نور پرواز می کنند. گرایش به سمت بازسازی های بیهوده ناامید کننده است، اما چیز جدیدی نیست.
همچنین جالب: